This report covers a master’s thesis project in industrial design engineering, product design, at Luleå University of Technology. The objective for the thesis has been to develop a product that enables interaction between people in the public space. This to promote meetings and create an additional experience with the help of integrated technology. Studies of concerned theories have been research which included information about interaction design, ubiquitous computing, public space and social innovation. It was decided early in the project to focus on benches as they are a natural part of public spaces like parks. To seek an understanding for the projects context an benchmark on similar projects, interviews with experts in choosing furniture for public space and a cultural probe has been conducted. This research served as a base for the design process which started with an ideation phase where creative methods were used to generate a great amount of ideas for possible interactions. Experience prototyping was one of the key methods used and when enough ideas had been developed four different concepts where put together that focused on how the interaction would be perceived. With the help of a voting process and a concept-scoring matrix one concept was chosen to further develop. This concept was then detailed design were the design for the actual bench was decided and two prototypes were built to be able to demonstrate and test the final concept. The final result of the thesis project was the interactive bench named The Social Bench. The Social Bench has integrated technology in the form of lightning and sensors that detect when someone sits down. This triggers the interaction and enables the user to choose the color on the light underneath the bench by sitting on the different colored seating disks placed on the bench. The bench is supposed to function in a network of benches that are all connected and mimics each other’s interactional patterns. This is displayed by the choosing of color were every users choice is displayed on all of the benches in the network. The Social Bench lets the user share an experience together on remote locations. It promotes interaction between people in the public space and provides with a fun and innovative way to communicate. This thesis aims to contribute in knowledge of interaction design as a tool for promoting interaction in the public space and the thesis concludes in a discussion of the outcome and recommendations for future work. / Den här rapporten innefattar ett examensarbete inom Teknisk Design inriktning produktdesign vid Luleå Tekniska Universitet. Syftet med examensarbetet har varit att utveckla en produkt som stödjer interaktionen mellan människor i den offentliga miljön. Detta för att främja möten och skapa ytterliga användarupplevelser genom integrerad teknologi. En litteraturstudie utfördes på berörda områden och innefattade teorier om interaktionsdesign, ubiquitous computing, offentliga miljöer och social innovation. Från början av projektet gjordes en avgränsning till att titta på specifikt bänkar eftersom dessa är en naturlig del av offentliga miljöer såsom parker. Efter detta utfördes en marknadsundersökning på liknade produkter, intervjuer och en cultural probe för att undersöka arbetets kontext. Den informationsinsamling som bedrivits blev utgångspunkten för en idégenerering som sedan utfördes där olika kreativa metoder användes för att generera ett stort antal med idéer. En av dessa metoder var experience prototyping och efter att tillräckligt många idéer genererats framställdes fyra olika koncept. Dessa koncept innefattade hur interaktionen skulle upplevas och genom en röstnings-process och en utvärderingsmatris så valdes ett koncept för vidare utveckling. Detta koncept blev sedan detalj utvecklat där designen på den fysiska bänken togs fram. För att kunna testa och utvärdera det slutgiltiga resultatet framställdes också två stycken prototyper i full skala. Det slutgiltiga resultatet av examensarbetet är den interaktiva bänken The Social Bench. The Social Bench har inbyggd belysning och integrerade trycksensorer som läser av när någon sätter sig ned på bänken. Detta triggar själva interaktionen som möjliggör för användaren att välja färg på den integrerade belysningen under bänken genom att välja vilken av dom färgade sitt-ytorna som hen vill sitta på. Bänken är tänkt att fungera i ett nätverk av sammankopplade bänkar som interagerar med varandra och användarna. Detta illustreras genom att när en färg valts på en av bänkarna så visas också denna färg på dom andra bänkarna i nätverket. Bänken låter användare som befinner sig på olika platser dela en upplevelse tillsammans där fler användare som använder bänken leder till att fler färger adderas till interaktionen. Detta för att främja interaktionen mellan människor i den offentliga miljön på ett rolig och innovativ sätt. Examensarbetet ämnar till att bidra med kunskap inom interaktionsdesign som ett verktyg för att främja social interaktion i den offentliga miljön. Arbetet avslutas med en diskussion om resultatet och rekommendationer för framtida arbete.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:ltu-71395 |
Date | January 2018 |
Creators | Järlehag, Ella |
Publisher | Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0027 seconds