Studien undersöker hur genus representeras och illustreras genom text och bild i tidsskriften Electronic Games Magazine med en utgångspunkt i innan, under och efter spelmarknadskraschen 1983. Utifrån Hirdmans genusteori och Mulveys The Male Gaze undersöker studien hur manliga och kvinnliga karaktärer representeras under 80-talet och 90-talet samt hur representationerna förändras över tid. Resultatet visar att manliga karaktärer är mer reprenterade än kvinnliga karaktärer. Kvinnliga karaktärer tenderar att sexualiseras mer vilket är en antydan på att spelen är gjorda utifrån ett manliga synsätt. Manliga karaktärer är ofta illustrerade som muskulösa, orädda och sjävsäkra. De är också oftare illustrerade som huvudkaraktär i spelen. Studien visar även på hur relationen mellan olika karaktärskategorier kan ge en alternativ sanning gentemot illustraionerna och genus.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:hj-55006 |
Date | January 2021 |
Creators | Hellström, Eugen |
Publisher | Jönköping University, Högskolan för lärande och kommunikation |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0751 seconds