Darbas skirtas sukurti kuriamam kosminiam žingsniniam strateginiam žaidimui reikalingas grafinio varikliuko statinės dalies aukšto lygio objektų atvaizdavimo funkcijas, kurios bus naudojamos žaidimo vartotojo sąsajos vaizdo langų realizavimui. Buvo išanalizuotas „3D Orion“ žaidimo modelis ir suprojektuota grafinio varikliuko statinė dalis su jos realizacijai skirtais funkcijų prototipais. Funkcijų prototipai suskirstyti į atskiras klases ir realizuoti. / The purpose of this work is to create a high level objects visualization interface functions for turn-based space strategy game graphic user interface viewports. The analysis of “3D Orion” game model was made and designed graphic engines static part, with functions prototypes for its realization. Functions prototypes specified to different classes and developed.
Identifer | oai:union.ndltd.org:LABT_ETD/oai:elaba.lt:LT-eLABa-0001:E.02~2011~D_20110804_091745-42114 |
Date | 04 August 2011 |
Creators | Blaževičius, Aurimas |
Contributors | Felinskas, Gražvydas, Vasilecas, Steponas, Dumskis, Valerijonas, Giedrimas, Vaidas, Turskienė, Sigita, Šiaučiūnas, Darius, Šimkuvienė, Laima, Lūža, Gintaras, Siauliai University |
Publisher | Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), Siauliai University |
Source Sets | Lithuanian ETD submission system |
Language | Lithuanian |
Detected Language | Unknown |
Type | Bachelor thesis |
Format | application/pdf |
Source | http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2011~D_20110804_091745-42114 |
Rights | Unrestricted |
Page generated in 0.0023 seconds