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Evoluindo comportamentos para um artefato de arte interativa baseado em cubos / Evolving behaviors for an interactive cube-based artifact

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Previous issue date: 2017-10-18 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / In the context of interactive art, which the spectators become interactors as well, technological development
promotes new types of interaction and relations between the art and the human. The project “C³ – Cubos
Interativos” (C³ project) rises in this context, created by Media Lab -- UFG with the philosophy of
interpersonal and interactive relations, using art and technology. The project consists of three real cubes,
which can be handled by users and produce feedback through light and sound effects. The users may
communicate with one another and interact with the cubes in order to discover their behaviors and the
possible reactions to the interactive activities. However, the cubes behaviors are created manually through
the codification of a state machine, being a complex and time consuming task. On the other hand, the
Interactive Evolutionary Computation (IEC) is an area of research that can be applied to the composition of
artistic elements by using evolutionary algorithms and human interaction. One down point of the IEC is the
human fatigue, what makes prohibitive the processing of many evolutionary cycles. Some techniques can be
applied to avoid this problem, for example, the use of surrogate functions. This work aims to unite aspects
of interactive art and interactive evolutionary computation, with the objective of providing a new way of
creating behaviors that represents interesting and pleasant compositions to the C³ cubes. To achieve this
goal, we propose the evolution of the C³ cubes state machines using IEC assisted by a surrogate function. A
simulation environment for the C³ project was developed, in which the users can interact with virtual cubes
and evaluate their behaviors, guiding the evolutionary approach. An experiment with the approach involving
a group of users from UFG resulted in more complex and interesting C³ projects. / No contexto de arte interativa, em que o espectador se torna também um interator, avanços tecnológicos
proporcionam novos tipos de interações e relações entre a arte e o ser humano. O projeto “C³ – Cubos
Interativos” (projeto C³) surge neste contexto, criado no Media Lab -- UFG com a filosofia de relação
interpessoal e interativa utilizando-se da arte e da tecnologia. Ele consiste de três cubos reais, os quais
podem ser manipulados por usuários e que produzem um feedback através de efeitos luminosos e sonoros.
Os usuários interagem entre si e com os cubos, a fim de descobrir seus comportamentos e as possíveis
reações às atividades interativas. No entanto, a programação de comportamentos para os cubos é realizada
manualmente através da codificação de uma máquina de estados, o que requer tempo e é uma tarefa
complexa. Por outro lado, a computação evolutiva interativa (CEI) é uma área de pesquisa que pode ser
empregada para composição de elementos artísticos pela utilização de algoritmos evolutivos e da interação
humana. Uma desvantagem desta abordagem é a fadiga humana, impossibilitando assim a evolução de
muitas gerações. Algumas técnicas podem ser utilizadas para contornar tal problema, como o uso de funções
surrogate. Este trabalho tem por objetivo unir aspectos de arte interativa e computação evolutiva interativa,
com o intuito de proporcionar uma nova forma de criação de comportamentos que caracterizem
composições interessantes e agradáveis de forma automática, para os cubos do projeto C³. Para tanto, a
abordagem proposta utiliza da CEI assistida por uma função surrogate, para a evolução das máquinas de
estados presentes nos cubos C³. Também, é empregado um ambiente de simulação para o projeto C³, no
qual usuários podem interagir com cubos virtuais e avaliar seus comportamentos, guiando o processo
evolutivo. Um experimento foi realizado com um grupo de usuários da UFG, resultando em projetos C³
mais complexos e interessantes.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.bc.ufg.br:tede/7964
Date18 October 2017
CreatorsOliveira, Victor Martin de
ContributorsNascimento, Hugo Alexandre Dantas do, Nascimento, Hugo Alexandre Dantas do, Barretto, Francisco de Paula, Soares, Telma Woerle de Lima
PublisherUniversidade Federal de Goiás, Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação (INF), UFG, Brasil, Instituto de Informática - INF (RG)
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFG, instname:Universidade Federal de Goiás, instacron:UFG
Rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/, info:eu-repo/semantics/openAccess
Relation-3303550325223384799, 600, 600, 600, 600, -7712266734633644768, 3671711205811204509, 2075167498588264571

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