Return to search

Implementation och användbarhet av en spelbutik i en applikation

Det här examensarbetet grundar sig i området datateknik och är utfört på Linköpings Universitet. Examensarbetet kretsar kring det matematiska pusselspelet Entanglement som är baserat på Christer Fuglesangs barnböcker om rymden. Spelet är fortfarande i utvecklingsstadiet. Tanken är att Entanglement skall vara en gratis applikation.  Därmed var behovet av att implementera någon typ av funktion som leder till avkastning. Under examensarbetets gång har en fallstudie och en kravframtagning utförts där andra redan befintliga avkastningsfunktioner har granskas i applikationer samt krav har tagits fram. Detta gav upphov till den virtuella butik som Entanglement nu använder sig av. Spelet är baserat på böckernas design och därav kommer även butiken använda sig utav material taget från böckerna. Då spelet är skrivit med hjälp av ramverket Phaser kommer även skapandet av butiken ske med hjälp av Phaser. Resultatet från examensarbetet kommer att vara en fungerande virtuell butik med design från Christer Fuglesangs böcker. Även så kommer användartester att utföras för att ligga till grund i bedömningen om butiken presterar utefter kundens önskemål och krav och för att se om spelet uppnår användbarhet.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:liu-132147
Date January 2016
CreatorsBorland, Marcus
PublisherLinköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0016 seconds