Efter en tillfällig intresseminskning åren efter 2012, har AR nu nått en stadig takt av ökat intresse. Med smartphones som en ny plattform för AR applikationer, förflyttas forskningen till ett bredare fält och når en större användargrupp. Syftet med denna undersökningen är att bidra med kunskap i detta snabbväxande område, med fokus på interaktionsdesign för AR applikationer. Hur ser design strategierna ut i AR spel och om det finns några riktlinjer, hur används dem? En tvådelad innehållsanalys har genomförts som en del av denna uppsats. Första delen använder sig av ett kodsystem för att undersöka vilka av 16 utvalda designkategorier som finns i de testade spelen. 80 spel har analyserats, både på Android och iPhone. Den andra delen av innehållsanalysen är en djupanalys av tre spel med syfte att nå djupare kunskap. Pokemon GO, Stack it och Stack testades i denna delen och analyserades utifrån interaktionsdesignteorier. Denna uppsats har kommit till slutsatserna att likheter mellan de valda designstrategierna går att finna bland de testade spelen, småskaliga spel som använder SLAM har funnits vara det vanligaste och pekskärmen är det huvudsakliga interaktionssättet. De använda interaktionsdesignsteorierna som använts i andra testdelen har funnits vara användbara för att analysera mobila AR spel. / After a decline short after 2012, AR applications have now reached a steady pace of increasing interest. With smartphones as the new main platform for AR, the research moves in to a broader field and reaches a bigger user group. The aim for this thesis is to contribute knowledge in this fast-developing field. The focus is on the interaction design for AR applications. How does the design strategies look in AR games and if there are any guidelines, how are they used? Two parts of a content analysis has been performed in this thesis. The first part uses a code scheme to test which of 16 selected design categories are present in the tested games. 80 games were analyzed. The second part of the content analysis was a in depth content analysis of three games to get a deeper knowledge. Pokémon GO, Stack it and Stack were tested in this part and analyzed with the help of interaction design theories. The conclusion is that similarities can be seen in the design strategies, small scale games using SLAM are the most common and the touchscreen are the main interaction. The used interaction design theories are useful for analyzing AR games.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:mau-20259 |
Date | January 2018 |
Creators | Mossum, Veronika |
Publisher | Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Malmö universitet/Teknik och samhälle |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0016 seconds