La siguiente investigación tiene como objetivo analizar el desarrollo de las representaciones visuales de personajes anime shonen a través de arquetipos, teniendo como referencia animes de la década de los ochenta y contemporáneos. Como hipótesis se planteó que actualmente los shonens tienen un desarrollo más amplio en el diseño de sus personajes debido a que ya no se emplean a los arquetipos como patrones de personalidad y elementos visuales fijos, tal como se hacía en décadas pasadas.
Ahora bien, para esta investigación se ha determinado un alcance descriptivo; el cual tiene como finalidad identificar diversos elementos visuales que son parte de los personajes anime shonen, así como también de los cambios que han tenido desde los ochenta hasta la actualidad; además de reconocer la existencia de patrones en su diseño y como los arquetipos llegan a tener relación con ellos.
Así pues, los resultados obtenidos muestran diferencias entre la representación de arquetipos visuales de los shonen en los ochenta y los shonens actuales. Mientras que los personajes de décadas pasadas muestran patrones visuales fijos y en su mayoría predecibles, los personajes contemporáneos son más impredecibles en su representación visual.
Finalmente, se determinó que actualmente los arquetipos son usados como un punto de inicio para definir un personaje, pero dicha representación puede cambiar o combinarse con otras, generando personajes impredecibles y distintos a los de décadas pasadas. / The following research aims to analyze the development of visual representations of anime shonen characters through archetypes, taking as a reference anime from the eighties and contemporary productions. As a hypothesis, it was proposed that currently the shonens have a broader development in the design of their characters due to the fact that archetypes are no longer used as personality patterns and fixed visual elements, as was done in past decades.
Now, for this research a descriptive scope has been determined; which aims to identify various visual elements that are part of the anime shonen characters, as well as the changes they have had from the eighties to the present; in addition to recognizing the existence of patterns in its design and how the archetypes come to be related to them.
Thus, the results obtained show differences between the representation of visual archetypes of the Shonen in the eighties and the current Shonens. While characters from decades past show fixed and mostly predictable visual patterns, contemporary characters are more unpredictable in their visual representation.
Finally, it was determined that archetypes are currently used as a starting point to define a character, but said representation can change or be combined with others, generating characters that are unpredictable and different from those of past decades. / Trabajo de investigación
Identifer | oai:union.ndltd.org:PERUUPC/oai:repositorioacademico.upc.edu.pe:10757/658761 |
Date | 05 September 2021 |
Creators | Cerna Rodriguez , Raúl Santiago |
Contributors | Gonzalez Meneses, Jana, Izquierdo Manrique, María Andrea, Rico Molina, Mirella Gilda, Valecillos Villarreal, Hazael Ramón |
Publisher | Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), PE |
Source Sets | Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) |
Language | Spanish |
Detected Language | Spanish |
Type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Format | application/pdf, application/epub, application/msword |
Source | Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), Repositorio Académico - UPC |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess, Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ |
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