Return to search

Non-playable characters' peripheral effect in relation to narrative and worldbuilding in video games / Icke-spelbara karaktärers perifera i förhållande till narrativ och världs byggnad för videospel

The goal of this thesis is to find out how non-playable characters (NPC) in their own peripheral way, contribute to the narrative and worldbuilding of a video game. A prototype of a role-playing video game (RPG) was created for this particular study, in order to investigate and measure the effect of NPCs on worldbuilding and narrative in video games. Participants were recruited for the testing of the prototype followed by semi-structured interviews. The interviews were then analyzed and a conclusion on how NPCs affect the narrative and worldbuilding was reached, that being through multiple fronts such as foreshadowing future events and giving the world life with culture, and personal identities. / Målet med denna studie är att ta reda på hur icke-spelbara karaktärer (NPC) på sitt eget underordnade, sätt bidrar till narrativet och världsbyggandet av ett videospel. En prototyp av ett digitalt rollspel (RPG) skapades för just denna studie, för att undersöka och mäta effekten som NPCer kan ha på världsbyggnaden och narrativet i ett videospel.   Deltagare rekryterades för testning av prototypen följt av semistrukturerade intervjuer. Intervjuerna analyserades sedan och en slutsats om hur NPCer påverkar narrativ och världsbyggnad nåddes, att det påverkas inom områden liksom att förebåda framtida händelser och tillföra liv i världen med kultur och personliga identiteter.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:sh-52421
Date January 2023
CreatorsKashif, Yamaan
PublisherSödertörns högskola, Medieteknik
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0021 seconds