Denna studie har undersökt hur en spelares spelupplevelse påverkas av tillgången eller frånvaron av diskreta navigationshjälpmedel i en stor, öppen, virtuell 3D-värld. För att undersöka detta har en spelmodifikation skapats till spelet The Elder Scrolls: Skyrim, som två grupper av testdeltagare har fått spela med olika tillgång till navigationshjälpmedel. 8 personer har deltagit i testet och blivit intervjuade angående sin upplevda spelupplevelse. Resultatet har därefter analyserats och jämförts med hjälp av Grounded Theory. Resultatet har varit oklart men tyder inte på att frånvaron av diskreta navigationshjälpmedel markant förbättrade spelupplevelsen. Vidare undersökning skulle kunna ske med bredare målgrupper under en längre tidsperiod. I framtiden skulle detta kunna leda till mera skräddarsydda spelupplevelser där spelarna själva bestämmer sin nivå av utmaning genom att manipulera de diskreta navigationshjälpmedlen.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-8498 |
Date | January 2013 |
Creators | Hjelm, Tomas |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.002 seconds