Könsbyten i spel, fenomenet när en spelare väljer att spela som ett annat kön än sitt verkliga kön, har tidigare studerats i andra delar av världen såsom Kina och USA. Dessa tidigare studier har gjorts på kvinnor och män, därför ämnar denna studie att introducera icke-binära till akademiska studier kring kön samtidigt som den breddar förståelsen för detta fenomen i det nordiska landskapet. Studien kollar närmare på de olika anledningarna de olika könen har till könsbyten i onlinespel med hjälp av en enkät med både kvantitativa och kvalitativa frågor samt intervjuer med några deltagare. Estetik, trakasserier och representation är några av de anledningar som diskuteras. Denna undersökning visar på att trakasserier har en betydligt mindre påverkan på deltagarna i jämförelse med tidigare forskning. Detta diskuteras och spekuleras kring om det kan bero på vart studien genomfördes rent geografiskt och hur detta leder till skillnader i kultur och samhälle.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-23876 |
Date | January 2024 |
Creators | Karlsson, Klara, Wärnberg, Amanda |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0017 seconds