Submitted by Fabio Sobreira Campos da Costa (fabio.sobreira@ufpe.br) on 2016-04-12T13:20:23Z
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Previous issue date: 2015-07-29 / CAPEs / O presente estudo tem como objetivo analisar de forma empírica a possibilidade de jogos
digitais do tipo casual para tablets Android, serem utilizados para reabilitação da destreza fina das
mãos, com enfoque nas atividades da vida diária, em pacientes que sofreram lesões nos membros
superiores. Observando-se o atual mercado brasileiro de dispositivos digitais, o tablet ocupa
posição de destaque, tornando-se líder em inclusão digital no país. Em contrapartida, uma
realidade que assombra a população nacional, o alto índice de acidentes de motocicleta,
produzindo vítimas que carregam sequelas pelo resto de suas vidas. Profissionais da área de
fisioterapia e terapia ocupacional têm feito uso de vídeo games com sensores de movimento, para
auxiliar na reabilitação de pacientes, por meio de exergames. Contudo estes aparelhos são pouco
acessíveis às classes populares, além de focarem em movimentos de ombro, enquanto o tablet,
utiliza extensa gama de movimentos dos dedos e pulso. Logo, representando um recurso relevante
na relação entre pacientes e profissionais da saúde, promovendo motivação e beneficiando ambos.
Portanto, foram selecionados e instalados quatro jogos da loja de apps Android no dispositivo
Samsung galaxy tab pro 10.1 (SM-T520), em seguida, foram observadas suas mecânicas,
comparando com exercícios para reabilitação das mãos. Os resultados apontam para uma viável
reprodução dos exercícios, onde o movimento de toque, mais comum aos jogos, envolve flexão e
extensão, dos dedos e pulso, entre outros estímulos aos músculos, ligamentos e tendões.
Mimetizando os exercícios planejados por profissionais para serem realizados pelo paciente em
sua casa. Demonstrando real possibilidade de utilizar tablets como instrumento para a prática de
exercício, por meio de jogos casuais, em pacientes que necessitam reabilitar suas funções por meio
exercícios efetuados no ambiente doméstico. / This study aims to examine empirically the possibility of causal digital games for Android
tablets, be used for rehabilitation of the hand’s fine dexterity, focusing on activities of daily living
in patients who have suffered injuries in the upper limbs. Observing the current Brazilian market
of digital devices, the tablet has an outstanding position, becoming a leader in digital inclusion in
the country. In contrast, a reality that haunts the national population, the high rate of motorcycle
accidents, producing victims that carry consequences for the rest of their lives. Physiotherapy and
occupational therapy professionals have been making use of video games with motion sensors, to
assist in the rehabilitation of patients through exergames. However, these devices are not easily
accessible to the working classes, and focus mainly on shoulder movements, while the tablet, uses
extensive range of finger and wrist movements. Therefore, representing an important feature in the
relationship between patients and health professionals, promoting motivation and benefiting both.
Thus, four games were selected and installed from Android apps store the device Samsung galaxy
tab 10.1 pro (SM-T520), then its mechanics were observed, compared to exercises for
rehabilitation of the hands. The results point to a viable reproduction of exercises where the
movement of touch, the most common between the games, involves flexion and extension of the
fingers and wrist, among other stimuli to muscles, ligaments and tendons. Mimicking the exercises
planned by professionals to be performed by the patient in their home. Demonstrating real
possibility to use tablets as a tool to practice exercise, through casual games, in patients who need
to rehabilitate their functions through exercises fulfilled in their home.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/16492 |
Date | 29 July 2015 |
Creators | Lins, Paula Cristina Pereira |
Contributors | http://lattes.cnpq.br/3252289006108114, Correia, Walter Franklin Marques |
Publisher | Universidade Federal de Pernambuco, Programa de Pos Graduacao em Design, UFPE, Brasil |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Breton |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE |
Rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/, info:eu-repo/semantics/openAccess |
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