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Previous issue date: 2011 / No universo do entretenimento, os jogos digitais movimentam milhares de dólares todos os
anos e, de fato, consistem num mercado promissor. No entanto, essa realidade no Brasil é bem
diferente, tendo o país a parcela de 0,16% da renda mundial. Esta baixa representação do
Brasil, no cenário mundial, indica que neste segmento, o país é pouco desenvolvido. Por outro
lado, estatísticas recentes apontam o Brasil como mercado emergente, caracterizado pela
população jovem e numerosa, pela estabilidade econômica e pela ascensão da classe média.
Diante dessas evidências, para se ajustar ao difícil cenário instalado com pirataria, pouco
incentivo e altas cargas tributárias e, galgando as possibilidades do mercado local, empresas
focam-se no desenvolvimento de jogos de menor complexidade de produção. O presente
estudo se desenvolve com base em duas considerações fundamentais: a primeira, assume que
o processo de desenvolvimento de jogos digitais é composto por três fases distintas, sendo
elas: briefing, concepção e produção; e a segunda, que entre as fases de concepção e
produção há um universo pouco compreendido, que pode impactar no resultado do processo
de desenvolvimento de jogos digitais, influenciando diretamente no percentual pouco
representativo do Brasil. Sendo assim, o objetivo desta investigação foi responder como
automatizar a integração entre as fases de concepção e produção de jogos; nesse norte,
elencou-se e reestruturou-se as informações geradas na fase de concepção, propondo um
mecanismo para melhor integrá-la com a fase de produção. Este mecanismo foi intitulado
Concept Backlog e proporciona a importação das informações de conceito de jogo, em um
software de desenvolvimento ágil, criando um fluxo estruturado entre a concepção e a
produção. Por fim, a pesquisa almejou contribuir para o processo de desenvolvimento de
jogos digitais no Brasil, tomando como escopo o arranjo produtivo local de Pernambuco
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/2727 |
Date | 31 January 2011 |
Creators | Sette, João Paulo Fechine |
Contributors | Meira, Silvio Romero de Lemos |
Publisher | Universidade Federal de Pernambuco |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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