Return to search

Crime scenes in Virtual Reality : A user centered study / Brottsplatser i Virtuell Verklighet : En användarcentrerad studie

A crime scene is a vital part of an investigation. There are however, depending on the situation and crime, issues connected to physically being at the scene; risk of contamination, destruction of evidence or other issues can hinder the criminal investigators to stay, visit or revisit the scene. It is therefore important to visually capture the crime scene and any possible evidence in order to aid the investigation. This thesis aims to, with an initial research question, map out the main visual documentation needs, wishes and challenges that criminal investigators face during an investigation. In addition, with a second research question, it aims to address these in a Virtual Reality (VR) design and, with a third research question, explore however other professions in the investigation process could benefit from it. This was conducted through a literature review, interviews, workshops and iterations with the approach of the Double Diamond Model of Design. The results from the interviews were thematically analyzed and ultimately summarized into five key themes. These, together with various design criteria and principals, acted as design guidelines when creating a high fidelity VR design. The first two research questions were presented through the key themes and the VR design. The results of the third research question indicated that, besides criminal investigators, both prosecutors and criminal scene investigators may benefit from a VR design, although in different ways. A VR design can, in conclusion, address the needs, wishes and challenges of criminal investigators by being developed as a compiled visualization and collaboration tool. / En brottsplats är en vital del av en brottsundersökning. Det finns emellertid, beroende på situation och brott, problem som är kopplade till att fysiskt befinna sig på brottsplatsen. Risk för kontamination, förstörelse av bevis eller andra problem kan hindra brottsutredarna att stanna, besöka eller återvända till brottsplatsen. Det är därför viktigt att visuellt dokumentara brottsplatsen och eventuella bevis för att bistå utredningen. Detta masterarbete ämnar att, med en första forskningsfråga, kartlägga de viktigaste behoven, önskemålen och utmaningarna gällande visuell dokumentation, som brottsutredare möter under en utredning. Vidare ämnar projektet att, med en andra forskningsfråga, möta dessa i en Virtuell Verklighet (VR) -design och, med en tredje forskningsfråga, undersöka hur andra yrkesgrupper i en utredningsprocess skulle kunna dra nytta av den. Detta genomfördes genom en litteraturstudie, intervjuer, workshops och iterationer grundat i tillvägagångssättet Double Diamond Model of Design. Resultaten från intervjuerna analyserades tematiskt och sammanfattades i fem huvudteman. Dessa teman, tillsammans med olika designkriterier och principer, agerade designriktlinjer vid skapandet av en high-fidelity VR-design. De två första frågorna presenterades genom nyckeltemana och VR-designen. Resultaten gällande den tredje forskningsfrågan visar att, utöver brottsutredare, både åklagare och kriminaltekniker kan dra nytta av en VR-design, även om på olika vis. Sammanfattningsvis kan en VRdesign möta utredarnas behov, önskemål och utmaningar gällande visuell dokumentation genom att utvecklas som ett kompilerat visualiserings- och samarbetsverktyg.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-209952
Date January 2017
CreatorsDath, Catrin
PublisherKTH, Medieteknik och interaktionsdesign, MID
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.2784 seconds