Sedan smarta mobiltelefoner introducerades har användningen och likaså behovet av mobilapplikationer ökat exponentiellt. När utvecklingsprocessen för en mobilapplikation påbörjas måste en utvecklare utvärdera ett antal faktorer som kan påverka mobilapplikationens användning eller prestanda, till exempel utvecklingsplattform som denna studie fokuserar på. Syftet med denna studie är att fastställa prestandaskillnaderna för native Android och Xamarin cross-compile med hjälp av en experimentell studie. Tesen för denna studie är baserad på tidigare forskning som tyder på att cross-platform och Xamarin cross-compile har sämre prestanda än native Android, resultatet av denna studie kan bidra till valet av utvecklingsplattform för utvecklare. Avgränsningar har valts i form av Android som plattform, exekveringstid, CPU-användning samt RAM-användning för prestandamätning. Beräkningar som utförs är iterativ bubble sort i form av best case, worst case och random case med varierande antal nummer och en rekursiv Fibonaccisekvens med olika utgångspunkter. Resultatet av denna studie stämmer överens med tesen, Xamarin har i dagsläget sämre prestanda än native Android. / Throughout the last decade the mobile phone market has grown rapidly and with it, the need for mobile applications has grown as well. When the development process for a mobile application starts, a developer must review various factors that can affect the mobile applications usage or performance, for example the development platform to use which is the focus of this study. The purpose of this study is to determine the difference in performance between native Android and Xamarin cross-compile with the use of an experimental study. The hypothesis of this study is based on previous research which shows that cross-platform and Xamarin cross-compile have worse performance than native Android, the result of this study can contribute can help a developer make the decision on what development platform to choose. The delimitations have been chosen as Android as platform, execution time, CPU-usage and RAM-usage for performance testing. The algorithms that were chosen were an iterative bubble sort, in form of best case, worst case and random case with varying numbers, and a recursive Fibonacci sequence with different starting points. The result of this study is consistent with the hypothesis, Xamarin shows worse performance than native Android.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:ltu-69108 |
Date | January 2018 |
Creators | Andersson Vestman, Filip, Karlsson, Magnus |
Publisher | Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0028 seconds