In this study we will investigate the evolution of manipulative and experientially devaluative business practices in the mobile game industry from the perspective of game designers. The focus will be placed on the use of Dark Design Patterns defined in previous research by Zagal et al. (2013), significant changes since their cataloguing in said study, and the emergence of new ones. To do this, we isolate the different Game Modes of Coin Master and use Formal Analysis to break down various systems and interactions. In order to identify Dark Patterns, we use Zagal et al. (2013) study, supplemented by a list of potentially exploitable cognitive biases found in the work of Mathur et al (2019) as our theoretical framework. We discovered that many of the previously defined Dark Patterns can still be found in Coin master, along with hitherto new and undefined ones, chiefly related to company or developer interests as opposed to the players’. Dark Patterns of monetary and temporal nature appeared to have a close connection as they often manifested together, also commonly underpinned by exploitation of cognitive biases. Our findings are indicative of an increased intensity of predation on players, primarily motivated by monetary gain and to the detriment of player experience. / I denna studie undersöker vi utvecklingen av manipulativa och upplevelsemässigt nedvärderande affärsmodeller i mobil-spelsindustrin ur en speldesigners perspektiv. Undersökningens fokus riktas mot användningen och inkluderingen av Mörka Design Mönster, definierade i en tidigare studie av Zagal et al. (2013), förändringar i dessa mönster sedan deras kategorisering i sagd studie, och uppkomsten av tidigare odefinierade mönster. För att genomföra detta isolerar och analyserar vi de olika spellägena funna i spelet Coin Master med hjälp av Formell Analys, och nyttjar i syfte av identifiering Zagal et al. (2013) studie, samt som komplement den lista över kognitiva bias framtagen i en studie utförd av Mathur et al (2019) som teoretisk grundstomme. Vi upptäckte att flera utav de redan definierade mönstren i Zagal et al (2013) forskning består i sin närvaro än idag i Coin Master, beblandade med ett antal nya mönster, i överlag relaterade till företagets eller utvecklarens egna intressen istället för spelarens. Mörka Mönster av monetär och temporal karaktär påträffas ofta i samband med varandra, då i flera fall även med utnyttjande av kognitiva bias. Våra resultat är indikativa av en ökad vikt placerad på målsättningen att föregå värdet av spelupplevelsen i utvecklarens ekonomiska intressen, på spelares bekostnad.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-416662 |
Date | January 2020 |
Creators | Džigurski, Saša, Karbing, Jesper |
Publisher | Uppsala universitet, Institutionen för speldesign, Uppsala universitet, Institutionen för speldesign |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0022 seconds