Smartphones nowadays are more powerful than ever, which means that the number of animations in apps have increased rapidly. But the way that animations are developed and tweaked to look good has not improved in the same pace. In this thesis the typical workflow when developing animations for apps are investigated. This workflow is then improved upon by developing a prototype capable of configuring animations directly on the mobile device. The improved workflow has the consequence of decreasing development time needed to configure animations while also increasing developer satisfaction. / Smartphones har blivit kraftfullare än någonsin, vilket har gjort att antalet animationer i appar har ökat snabbt. Men sättet som dessa animationer utvecklas och konfigureras på har inte förbättrats lika snabbt. I det här examensarbetet undersöks hur ett typiskt arbetsflöde ser ut vid utveckling av animationer till appar. Det här arbetsflödet förbättras sedan genom att ta fram en prototyp som gör det möjligt att konfigurera animationer direkt på den mobila enheten. Det förbättrade arbetsflödet innebär att utvecklingstiden för att konfigurera animationer sjunker samtidigt som utvecklarna känner sig mer nöjda.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-172847 |
Date | January 2015 |
Creators | Ivarsson, Osvald |
Publisher | KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0014 seconds