En la presente tesis se realizará el diseño e implementación de un sistema cuyo
objetivo es servir como fuente de información turística interactiva, haciendo uso de
la tecnología de Realidad Aumentada para mostrar imágenes en 3D de lugares
turísticos del Perú. Para ello se plantea desarrollar un sistema de Realidad
Aumentada basada en marcadores, que puedan ser ubicados en folletos, catálogos
o libros turísticos, de tal manera que al ser reconocidos por la aplicación muestren
una imagen en 3D y se reproduzca un archivo de sonido con la descripción de lo
que se está observando. Así mismo para complementar el sistema se incluirá una
galería de imágenes sobre el sitio turístico así como una descripción textual. Esta
tesis está estructurada de la siguiente manera:
En el primer capítulo se centra en mencionar la evolución de los dispositivos
móviles, así como la evolución del campo de la Realidad Aumentada. Luego se
detalla la situación actual de los participantes en el negocio de los dispositivos
móviles, las aplicaciones que existen hoy en día con Realidad Aumentada y el
potencial mercado al cual apuntan, de igual manera se verán ejemplos de
aplicaciones en el sector turismo; también se explica las estrategias de promoción
turística que existen en algunos países de Sudamérica, centrándonos en el caso de
Perú. Seguidamente se menciona la relación entre el turismo y la economía en el
Perú. Finalmente se define la motivación y los objetivos.
En el segundo capítulo, se muestra el marco teórico de lo que son sistemas
operativos para dispositivos móviles y todo lo relacionado con Realidad Aumentada,
definición, elementos, tipos y herramientas de desarrollo.
En el tercer capítulo, analizamos la información para seleccionar el sistema
operativo más óptimos así como las herramientas para de desarrollo para Realidad
Aumentada. Para el caso de los sistemas operativos se hace un análisis de
mercado, así como técnico. Así mismo se compara las herramientas de desarrollo,
basándonos en las funcionalidades requeridas para el desarrollo de la aplicación,
costo de las mismas, madurez y documentación. Luego del análisis se hace el
diseño de la aplicación a través de un diagrama de flujo y diseños gráficos.
En el cuarto capítulo, se muestran las consideraciones sobre la tecnología a ser
implementada y relacionada a las herramientas de desarrollo. También se muestran
los prototipos implementados y la validación al llevar la aplicación a un número de
usuarios. / Tesis
Identifer | oai:union.ndltd.org:PUCP/oai:tesis.pucp.edu.pe:123456789/4647 |
Date | 08 July 2013 |
Creators | Salazar Alvarez, Iván Andrés |
Contributors | Díaz Rosemberg, Arturo Gustavo |
Publisher | Pontificia Universidad Católica del Perú |
Source Sets | Pontificia Universidad Católica del Perú |
Language | Spanish |
Detected Language | Spanish |
Type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Format | application/pdf |
Source | Pontificia Universidad Católica del Perú, Repositorio de Tesis - PUCP |
Rights | Atribución-NoComercial 2.5 Perú, info:eu-repo/semantics/openAccess, http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/pe/ |
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