Return to search

Environmental pussel i escape rooms : Hur kan berättelsedrivna pussel bidra till den estetiska utformningen av miljön i ett escape room? / Environmental puzzles in escape rooms : How can story-driven puzzles contribute to the aesthetic design of the environment in an escape room?

Följande arbete handlar om hur kan pussel dra nytta av den estetiska utformningen av miljön i ett escape room. Arbetet har innefattat samarbete med andra studenter i skapandet av en artefakt av ett fysiskt escape room. Caillois taxonomi har används som ett designverktyg där semiotik och tidigare forskning av Scott Nicholson om escape rooms har komplimenterat de designval som övervägts i skapandeprocessen. Testerna av denna studie har utförts med studenter som från dataspelsutveckling. / <p>Artefakt??!!</p>

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-21357
Date January 2022
CreatorsBengthagen, Lina
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0015 seconds