Return to search

Studium av Othellospelande program : Design, algoritmer och implementation / A study of strong Othello programs : Design, algorithms and implementation

<p>Att "smarta" brädspelande datorprogram har blivit mycket bättre under de senaste årtiondena har väl knappast kunnat undgå någon. Med brädspel menar jag spel såsom Go, Othello, Backgammon och Schack. Idag spelar program, som körs på en reguljär PC, bättre än de flesta människor. Vad är det som gör dessa program så bra? Hur kan man lära en dator att spela ett så pass komplext spel som Othello på en sådan nivå att ingen människa har en chans att vinna? I detta examensarbete kommer jag att försöka förklara mekanismerna bakom ett toppspelande Othelloprogram. Jag har dessutom implementerat ett eget Othellospelande program som jag använt som testapplikation för att prova olika sökmetoder, metoder för att öka exekveringshastigheten och tekniker för att öka spelskickligheten. Jag kommer att presentera empiriska data där jag utvärderar och jämför flera andra program med mitt eget.</p>

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA/oai:DiVA.org:liu-2381
Date January 2003
CreatorsEkbom, Andreas
PublisherLinköping University, Department of Computer and Information Science, Institutionen för datavetenskap
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, text

Page generated in 0.002 seconds