Denna rapport jämför prestanda med Unitys nya inkrementella garbage collection system med deras tidigare stop the world system, samt analyserar effekten av objektpooling på tidsprestanda. De olika systemen testas med hjälp av en förenklad version av ett bullet hell spel, där flertalet kulor skapas och förstörs per sekund. Rapporten finner att användning av objektpooling drastiskt förbättrar prestanda i den givna testmiljön. Rapporten finner även att stop the world presterar något bättre i genomsnitt, men dess extremvärden är markant högre på grund av garbage collection spikar. Rapporten rekommenderar användning av pooling samt användning av det inkrementella garbage collection systemet för att minimera överskridande av spelets tidsbudget per bilduppdatering.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-22409 |
Date | January 2023 |
Creators | Renström, Fredrik |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0144 seconds