Return to search

Greppa tag i VR : Jämförande användarstudie av egenbyggda haptiska handskar och dess påverkan på användarupplevelsen

This study was conducted to explore budget DIY VR-gloves with haptics, and its use cases within Virtual Reality (VR). The VR-gloves were built according to an open-source project, called LucidGloves. A user test with 19 users was later conducted, where the VR-gloves were compared to Vive-controllers regarding the user experience in a VR-environment. The result for the entire test group showed no significant difference between the two units. A significant difference was found for the males, where the virtual hands were perceived more as their own (virtual body ownership) when using the VR-gloves. For the experienced VR-users, there was a significant difference regarding the object interaction, where the Vive-controllers appeared more realistic. The conclusions made is that if VR-gloves increase virtual body ownership for males, there is a potential to increase performance in VR-training simulators with VR-gloves. It is also crucial that the VR-gloves perform faultless to keep the user’s presence in VR. This is at the same time is difficult to do with one pair of gloves that should suit multiply hand sizes. The suggestions for improvement that were identified was to develop the responsivity and interaction for the VR-gloves. Further areas of improvement were to increase the robustness of the gloves, where suggestions were developed regarding a different component layout, battery placement and cord attachment. / Denna studie utfördes för att utforska egenbyggda billiga VR-handskar med haptik och dess användningsmöjligheter inom Virtual Reality (VR). VR-handskarna byggdes utifrån ett open source-projekt kallat LucidGloves. Ett användartest med 19 deltagare jämförde sedan VR-handskarna med Vive-kontroller i avseende på användarupplevelse i en VR-miljö. För hela testgruppen fanns ingen signifikant skillnad mellan de två styrsystemen. För männen upplevdes de virtuella händerna mer som ens egna händer (virtuellt kroppsägande) när VR-handskar användes. För enbart erfarna VR-användare fanns dessutom en signifikant skillnad gällande objektinteraktion, där det upplevdes mer realistiskt med Vive-kontrollerna. Slutsatser som dragits är att handskarna med ökat virtuellt kroppsägande för män visar potential i att förbättra träningssimulatorer i VR. Det är även viktigt att handskarna fungerar felfritt för att behålla användarens närvaro i VR (presence), men att detta är svårt att åstadkomma med ett par handskar som ska passa för olika handstorlekar. Förbättringsförslag som identifierades var framför allt att utveckla responsiviteten och interaktionen för handskarna. Ytterligare förbättringsförslag var att förbättra robustheten på handskarna, där förslag om förbättrad komponentlayout, batteriplacering och sladdfäste togs fram.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:liu-185919
Date January 2022
CreatorsRubensson, Jonathan, Bragazzi Eriksson, Gabriel
PublisherLinköpings universitet, Institutionen för datavetenskap
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0062 seconds