• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Den ultimata skidskyttehandsken : Hur en skidhandske kan optimeras för skidskytte

Olsson, Moa January 2021 (has links)
Företaget Lillsport grundades 1984 i Hynboholm. De tillverkar längdskidhandskar för världseliten men vill nu även satsa på att expandera bland skidskyttar. För att kunna lyckas har de bestämt att utveckla en skidskyttehandske som ska vara optimal för en skidskytts alla moment. För att nå fram dit användes deras nuvarande race-handske Legend slim som utgångspunkt och ändringar gjordes på den. Åkarna fick vara med och bestämma genom att svara på enkäter samt testa prototyper. De ville då ha en handske som hade en svart innerhand, ta bort alla deras nuvarande förstärkningar samt göra handsken varmare för att vara säkra på att inte börja frysa om händerna under tävling. Två olika koncept togs då fram, båda var varmare men den ena mer än den andra. De tålde också vatten och vind bättre, detta ökar också värmeförmågan för handsken. Jämför man med Lillsports nuvarande sortiment kommer denna handske bli ett bra komplement gentemot den nuvarande och den var även väldigt skön att skjuta i. Utifrån detta förarbete kan fler tester göras för att så småningom få fram den optimala handsken för skidskytte. / <p>Betyg 2021-10-11</p>
2

Greppa tag i VR : Jämförande användarstudie av egenbyggda haptiska handskar och dess påverkan på användarupplevelsen

Rubensson, Jonathan, Bragazzi Eriksson, Gabriel January 2022 (has links)
This study was conducted to explore budget DIY VR-gloves with haptics, and its use cases within Virtual Reality (VR). The VR-gloves were built according to an open-source project, called LucidGloves. A user test with 19 users was later conducted, where the VR-gloves were compared to Vive-controllers regarding the user experience in a VR-environment. The result for the entire test group showed no significant difference between the two units. A significant difference was found for the males, where the virtual hands were perceived more as their own (virtual body ownership) when using the VR-gloves. For the experienced VR-users, there was a significant difference regarding the object interaction, where the Vive-controllers appeared more realistic. The conclusions made is that if VR-gloves increase virtual body ownership for males, there is a potential to increase performance in VR-training simulators with VR-gloves. It is also crucial that the VR-gloves perform faultless to keep the user’s presence in VR. This is at the same time is difficult to do with one pair of gloves that should suit multiply hand sizes. The suggestions for improvement that were identified was to develop the responsivity and interaction for the VR-gloves. Further areas of improvement were to increase the robustness of the gloves, where suggestions were developed regarding a different component layout, battery placement and cord attachment. / Denna studie utfördes för att utforska egenbyggda billiga VR-handskar med haptik och dess användningsmöjligheter inom Virtual Reality (VR). VR-handskarna byggdes utifrån ett open source-projekt kallat LucidGloves. Ett användartest med 19 deltagare jämförde sedan VR-handskarna med Vive-kontroller i avseende på användarupplevelse i en VR-miljö. För hela testgruppen fanns ingen signifikant skillnad mellan de två styrsystemen. För männen upplevdes de virtuella händerna mer som ens egna händer (virtuellt kroppsägande) när VR-handskar användes. För enbart erfarna VR-användare fanns dessutom en signifikant skillnad gällande objektinteraktion, där det upplevdes mer realistiskt med Vive-kontrollerna. Slutsatser som dragits är att handskarna med ökat virtuellt kroppsägande för män visar potential i att förbättra träningssimulatorer i VR. Det är även viktigt att handskarna fungerar felfritt för att behålla användarens närvaro i VR (presence), men att detta är svårt att åstadkomma med ett par handskar som ska passa för olika handstorlekar. Förbättringsförslag som identifierades var framför allt att utveckla responsiviteten och interaktionen för handskarna. Ytterligare förbättringsförslag var att förbättra robustheten på handskarna, där förslag om förbättrad komponentlayout, batteriplacering och sladdfäste togs fram.
3

Produktutveckling av handske för bilsport

LILLIEROTH, AMANDA, BRYNGELSSON, LINNEA January 2014 (has links)
: I denna rapport har det gjorts en undersökning om vilket som är det mest lämpliga materialet/ materialen för en handske till formel 1 bilförare. Genom kvalitativa intervjuer och informationsundersökning har en kravspecifikation sammanställts med de viktigaste kraven, som förare och regelverket ställer. Reglerna är angivna i standarder till handskar för formel 1 bilförare. ! En rad olika tester har gjorts och genom det har frågeformuleringarna besvarats. De material som testades var Nomex®, Kevlar®, Trevira CS® och Nomex® III. För att sammanställa alla resultat av testerna har det värderats i två typer av matriser. Den första matrisen som gjordes var en Concept Screening Matrix, där de alternativa materialen fick värden utifrån hur väl de klarade de tre standarder som fanns. På de material som klarade denna matris gjordes sedan en mer detaljerad undersökning, där fanns även förarnas önskemål med som krav på materialen. Dessa tester sammanställdes med olika värden i en Concept Scoring Matrix, resultatet av denna tabell sammanfattar vilket/vilka material som blev svaret på frågeformuleringarna. Det material som efter testerna visade sig vara det mest lämpliga materialet för handskar till formel 1 bilförare var Nomex® och strax efter kom Nomex® III. / Program: Textil produktutveckling och entreprenörskap

Page generated in 0.0457 seconds