Return to search

Realidade virtual e experiência do espaço: imersão, fenomenologia, tecnologia

Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Lucas Correia Meneguette.pdf: 1691989 bytes, checksum: 589816a2fb6192942ba9e0f267b88b17 (MD5)
Previous issue date: 2010-02-25 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This dissertation aims at researching concepts that emerged from virtual reality studies, through a
non-dualistic approach. It starts with a survey about the main technical concepts of virtual reality
immersion, presence, and engagement as considered by authors such as Heim, Biocca,
Heeter, Grau, Lombard & Ditton. Meanwhile, it is outlined an argument which states that these
concepts have emerged from design desires and goals. Afterwards, in order to seek an alternative
to the dualism that underlies objectivist approaches of virtual reality, chapters two and three
engage to the phenomenological understanding of the lived experience of the space. Therefore,
it focuses on studying both Merleau-Ponty's phenomenology of perception and Bachelard's
phenomenology of poetic imagination. By clashing this philosophy and those concepts
previously considered, two issues have been considered: the body as being-in-the-world and the
reverie as poetic activity of inhabiting. These two themes suggest the need to re-articulate the
understanding of virtual reality-promoted definitions and applications. On chapter four, in
addition to the phenomenological approach, it is discussed the issue of the imagination and
participation in game's virtual environment, through the concepts of technical image and
imagination from Flusser. Finally, it is suggested a possible way to understand immersion through
the phenomenological concept of situation / Esta dissertação tem como meta principal de pesquisa o exame de conceitos da realidade virtual a
partir de uma abordagem não-dualista. Começa por fazer um levantamento dos principais
conceitos técnicos abrangidos por esse corpo de conhecimentos imersão, presença e
engajamento através de autores como Heim, Biocca, Heeter, Grau, Lombard & Ditton. Esboça,
enquanto isso, o argumento de que tais conceitos surgem como desejos e metas de design. Em
seguida, a fim de buscar uma alternativa ao dualismo intrínseco às abordagens objetivistas da
realidade virtual, os capítulos dois e três aplicam-se na compreensão fenomenológica da vivência
do espaço. Para tanto, foca-se na leitura, primeiro, da fenomenologia da percepção de Merleau-
Ponty e, depois, da fenomenologia da imaginação poética de Bachelard. No embate dessa
filosofia com os conceitos anteriormente considerados, surgem os temas do corpo como ser-nomundo
e do devaneio como atividade poética do habitar. Estes dois temas sugerem a
rearticulação da compreensão das definições e aplicações práticas promovidas pela realidade
virtual. No capítulo quatro, como complemento à abordagem fenomenológica, é discutido o
problema da imaginação e da participação no ambiente virtual do jogo a partir dos conceitos de
imagem e imaginação técnicas de Flusser. Finalmente, é sugerido um possível modo de se
compreender a imersão a partir da concepção fenomenológica da situação

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18261
Date25 February 2010
CreatorsMeneguette, Lucas Correia
ContributorsBasbaum, Sérgio Roclaw
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0021 seconds