Return to search

Designing a game exploring how other’s choices influence our own decisions : An interactive game adapted for in-flight entertainment systems

Interactions with others can influence our decision-making, often without us being aware of it. There is a link between influence and decision-making, while, the extent to which other people's decisions influence our own is a multi-faceted and complex question considering our unique personalities and ways of thinking in different areas. This thesis focuses on designing a game in the form of a quiz primarily for In-flight entertainment (IFE) systems, where the game is supposed to provide a multiplayer experience where the contestants can compete against each other in different categories. In addition to the research, this thesis also bridges the gap between game influences and the psychology behind them and links the areas of game design, games, psychology and decision-making. The work was divided into five different phases according to the "Design Thinking" method. The first phase, empathise, was about gaining a deeper understanding of the interaction between games, influence, psychology and decision-making. The second phase, define, focused on defining problems that could be converted into ideas and solutions in the third phase, ideate. The fourth phase, prototype, was about developing prototypes in the form of Lo-Fi, Mid-Fi and Hi-Fi which were later tested in the last and fifth phases, test. Participants got to test the game with and without data visualisation that was present in some questions in the form of bar charts. The result showed that the majority of the participants, corresponding to 66.7%, felt influenced by that graph. However, 7 out of 15 participants, corresponding to 46.7%, felt an increased sense of confidence in their answers when their answers matched the majority on the graph. While 8 out of 15 people, corresponding to 53.3%, did not experience an increase in confidence from the graph's presence. However, this does not negate the graph's potential influence on participants' decision-making process and decision-making. There are other factors that may have influenced this such as the participants' existing knowledge and their conscious decision to refrain from relying on the graph. Data visualisation has some impact on decision-making especially when it comes to areas of reduced knowledge certainty, and the degree to which individuals yield to external influences is dependent on their existing knowledge. / Interaktioner med andra kan påverka vårt beslutsfattande, ofta utan att vi är medvetna om det. Det finns en koppling mellan inflytande och beslutsfattande, dock i vilken utsträckning andra människors beslut påverkar våra egna är ett mångfacetterat och komplex fråga, tanken på våra unika personligheter och tankesätt i olika områden. Denna avhandling fokuserade på att designa ett spel i form av ett frågesport främst för In-flight entertainment (IFE) system, där spelet ska ge en multiplayer-upplevelse där de tävlande kan tävla mot varandra i olika kategorier. Förutom undersökningen överbryggar även avhandlingen klyftan mellan spels inflytande och psykologi bakom dem samt länkar ihop områdena speldesign, spel, psykologi, inflytande och beslutsfattande. Arbetet delades in i fem olika faser enligt metoden “Design Thinking”. Första fasen, empathise , handlade om att få en djupare förståelse av samspelet mellan spel, inflytande, psykologi och beslutsfattande. Andra fasen, define, fokuserade på att definiera problemet som kunde omvandlas till idéer och lösningar i tredje fasen, ideate. Fjärde fasen, prototypen, handlade om att utveckla prototyper i form av Lo-Fi, Mid-Fi och Hi-Fi som senare testades i sista och femte fasen, test. Deltagarna fick testa spelet med och utan datavisualisering som var närvarande i vissa frågor i form av stapeldiagram. Resultatet visade att majoriteten av deltagarna, motsvarande 66.7%, kände sig påverkade av grafen. Dock kände 7 av 15 deltagare, motsvarande 46.7%, en ökad känsla av förtroende för sina svar när deras svar överensstämde med majoriteten på grafen. Medan 8 av 15 personer, motsvarande 53.3%, upplevde inte en ökning av förtroende av grafens närvaro. Detta förnekar dock inte grafens potentiella inflytande på deltagarnas beslutsprocess och beslutsfattande. Det finns andra faktorer som kan har påverkat beslutsfattandet såsom deltagarnas befintliga kunskap och deras medvetna beslut att avstå från att förlita sig på grafen. Datavisualisering har till en viss del en inverkan på beslutsfattandet, särskilt när det kommer till områden med kunskapsosäkerhet, och i vilken grad individer ger efter för yttre påverkan är beroende av deras befintliga kunskap.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:umu-210834
Date January 2023
CreatorsReza, Parvar
PublisherUmeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0021 seconds