Return to search

Vad kan kamerans perspektiv och illustrationens komposition ha för effekt för hur karaktären från League of legends är iscensatt? : Vad kameravinklar kan uttrycka i film och bild berättande / What effect can the camera's perspective and the composition of the illustration have on how the character from League of legends is staged? : What camera angles can express in film and image storytelling

Uppsatsen analyserar kameravinklar i förhållande till illustrationer som finns i ett onlinespel. Diskussion förs kring fyra bilder. Detta görs utifrån en bildanalys med inslag av semiotisk analys. Undersökningen kunde inte visa på om kameravinklar i sig själva kan uttrycka visuellt berättande eller ej. Dock visar studien att kameravinklar kan öka det visuella berättandet som en bild har. / The essay analyzes camera angles in relation to illustrations found in an online game. Discussion is conducted around four pictures. This is done on the basis of an image analysis with elements of semiotic analysis. The study could not show whether camera angles in themselves can express visual narrative or not. However, the study shows that camera angles can increase the visual narrative meaning of an image.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:mau-54960
Date January 2022
CreatorsVikman, Elvira
PublisherMalmö universitet, Institutionen för konst, kultur och kommunikation (K3)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0016 seconds