Detta arbete undersökte hur Virtual Reality(VR) kan ha en påverkan på hur husvisningar genomförs. Undersökningen försökte ta reda på om VR kan användas för att ersätta eller komplettera fysiska husvisningar. Arbetet gick även igenom vad som är viktigt för utvecklare att tänka på för att förbättra användarnas upplevelser. Undersökningen genomfördes med flera datainsamlingsmetoder som enkäter, intervjuer och observationer av en VR-prototyp. VR-prototypensom var gjord i Unity lät testpersonerna genomföra en digital husvisning. Resultatet visade att det finns potential för den här typen av applikationer, på grund av att det kan minska vissa stressmoment för användarna. Användarna påpekade att det skulle fungera mer som en komplement till fysiska visningar på grund av att det inte ger riktigt hela bilden av huset som användarna vill ha. Med sådana applikationer finns en avsaknad av viktiga aspekter såsom bild av området och lukt.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:lnu-123794 |
Date | January 2023 |
Creators | Eriksson, Mattias |
Publisher | Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM), 990310-6913 |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0012 seconds