Målet med detta projekt är att designa och bygga en prototyp på en mobil applikation för Android och iOS som guidar och lockar användare till intressanta platser i Sundsvalls Stenstad. Detta med hjälp av information i form av text, bild och video samt gamification, alltså att göra guiden till en typ av spel. Arbetet har genomförts metodiskt med regelbundna möten med projektets idébärare för feed-back och design av appen. Byggnation av appen följde och resulterade i en app med funktioner som karta med användarens position och intressanta platser markerade, inbyggd QR-läsare för incheckning på platser och ett poängsystem för att samla poäng när man besöker platser. Arbetet har visat att man trots begränsad tid kan göra en prototyp på beskriven app.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:miun-27140 |
Date | January 2016 |
Creators | Nilsson, Jonas |
Publisher | Mittuniversitetet, Avdelningen för informations- och kommunikationssystem |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0024 seconds