• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 18
  • 6
  • Tagged with
  • 24
  • 24
  • 13
  • 12
  • 11
  • 9
  • 8
  • 8
  • 6
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Hitta in : Rundvandring i Sundsvalls Stenstad

Nilsson, Jonas January 2016 (has links)
Målet med detta projekt är att designa och bygga en prototyp på en mobil applikation för Android och iOS som guidar och lockar användare till intressanta platser i Sundsvalls Stenstad. Detta med hjälp av information i form av text, bild och video samt gamification, alltså att göra guiden till en typ av spel. Arbetet har genomförts metodiskt med regelbundna möten med projektets idébärare för feed-back och design av appen. Byggnation av appen följde och resulterade i en app med funktioner som karta med användarens position och intressanta platser markerade, inbyggd QR-läsare för incheckning på platser och ett poängsystem för att samla poäng när man besöker platser. Arbetet har visat att man trots begränsad tid kan göra en prototyp på beskriven app.
2

Hitta in : Rundvandring i Sundsvalls Stenstad

Nilsson, Jonas January 2016 (has links)
Målet med detta projekt är att designa och bygga en prototyp på en mobil applikationför Android och iOS som guidar och lockar användare till intressantaplatser i Sundsvalls Stenstad. Detta med hjälp av information i form av text,bild och video samt gamification, alltså att göra guiden till en typ av spel. Arbetethar genomförts metodiskt med regelbundna möten med projektets idébärareför feed-back och design av appen. Byggnation av appen följde och resulteradei en app med funktioner som karta med användarens position och intressantaplatser markerade, inbyggd QR-läsare för incheckning på platser och ett poängsystemför att samla poäng när man besöker platser. Arbetet har visat att mantrots begränsad tid kan göra en prototyp på beskriven app.
3

Uppgradering av Mingo Matte

Kockum, Henrik, Persson, John January 2018 (has links)
In modern technology over 40% of the mobile devices have 64-bit support. In late 2017 Google announced that in 2019 the Android market will require a 64-bit support on all of the applications published on their platform. Apple has had this requirement since 2015. The objective of this is to raise performance and security of apps and therefore the device itself. This project is to research about how to upgrade an application from 32-bit support to 64-bits support and perform the upgrade of a math application “Mingo Matte”. A theoretical study was made to decide which platform would suit this project the best. Then by upgrading the already existing code to a new syntax a new fully 64-bit supported application was made. This project is brought by the company Mingo Education and all its earnings goes toward “Läkare I världen” which is a company that provides healthcare to who doesn’t have access to it. / I dagens samhälle så består 40% av mobilmarknaden av telefoner med 64-bitars support. Sent år 2017 så förmedlade Google att till 2019 så kommer det att krävas att alla applikationer som läggs upp på deras marknad har stöd för 64-bitar. Apple har själva haft detta kravet sedan 2015. Meningen med detta är att maximera prestandan och säkerheten av applikationen och därmed för enheten själv. Detta projekt har som mål att undersöka hur och vad som krävs för att uppgradera en redan befintlig app ”Mingo Matte”, från att endast stödja 32-bitar till 64-bitar. En förundersökning gjordes för att undersöka och utvärdera vilken plattform som passade utvecklingen av projektet bäst. Sedan efter uppdatering av den äldre koden till ny syntax, så blev en ny applikation med 64-bitars stöd skapad. Projektet gavs av företaget Mingo Education och alla deras vinster går mot ”Läkare I Världen”, vilket är en organisation som get sjukvård till de som inte har tillgång till det.
4

Användbarheten av en mobilapplikation för självtest av balans och styrka för äldre

Gärdin, Ellinor, Nordin, Amanda January 2019 (has links)
Sammanfattning: Introduktion: Hos äldre leder fall ofta till nedsatt funktion och ökad rädsla för att falla igen. Träning av balans och muskelstyrka har visat sig vara den åtgärd som bäst förebygger fall i åldersgruppen. Appen MinBalans är ett självtest under utveckling för att äldre ska kunna mäta sin balans och benstyrka med en mobiltelefon. Användbarhetstester är viktiga under utvecklandet av appar, särskilt gällande självtester då appen används på egen hand.   Syfte: Syftet med studien var att utvärdera användbarheten av en prototyp av appen MinBalans med avseende på testinstruktioner och genomförande.   Metod: Kvalitativ och kvantitativ metod tillämpades. Användartester av appen, innehållande balanstest och benstyrketest, gjordes på sju deltagare över 70 år. Observationer med Think aloud-metoden, semi-strukturerade intervjuer och System Usability Scale (SUS) användes. Resultaten analyserades genom en deskriptiv sammanställning av observationsprotokoll och SUS-mätning. En tematisk analys gjordes utifrån intervjuerna samt film- och ljudinspelningar av observationerna.   Resultat: Den tematiska analysen resulterade i två teman; Kognitiv utmaning och Otydligheter i appen. Vanligt förekommande problem var att minnas allt från instruktionsfilmerna och att navigera i appen. Observationsprotokollet påvisar en inlärningsfaktor och att alla deltagare klarade 45% av uppgifterna utan problem. SUS-mätningen tyder på en bra användbarhet av appen.   Slutsats: Äldre upplever användandet av MinBalans som positivt och med viss hjälp klarar de av att utföra självtest av balans och styrka. MinBalans kan vara möjlig att använda på egen hand då användaren möjligges en inlärningsperiod. Efter ändringar av främst navigering i appen och information i filmerna är det möjligt att appen kan vara användarvänlig från start.
5

Cartographer : En kartbaserad friluftsapplikation

Bygdeson, Andreas January 2016 (has links)
Målet med det här arbetet har varit att utveckla en friluftsapplikation för människor som rör sig i skog och mark antingen i arbetet eller i privatlivet. Med syfte att låta de skapa och placera ut markörer på en karta med aktivt uppdaterande gps positionering. För att uppnå detta har Google Maps använts som gränssnitt för att hämta och hantera kartinformation och en applikation har designats i flödesscheman utefter kravspecifikationen och i enlighet med Jacob Nielsens användbarhetsprinciper. Hallway test metoden har använts för att utvärdera hur väl användbarhetsdesignen har uppnått sina mål. Applikationen har sedan konstruerats i Java och Android Studio mot Androids mobila plattform. Utvecklingen har följt den planerade designen och uppnått samtliga konkreta mål som specificerades och i synnerhet användbarhetsmålen. Flera funktionella mål har identifierats att kunna optimeras ytterligare och en rad förslag på vidareutveckling av applikationen har tagits fram för eventuella framtida arbeten.
6

Responsiv webbdesign eller app, vad föredrar Traderas användare?

Jakobsson, Axel, Jansson, Daniel January 2015 (has links)
Idag används den smarta telefonen i allt större utsträckning för att surfa på Internet. Problemet med att surfa i den smarta telefonen är att den mindre skärmytan ger begränsade möjligheter att rymma alla funktioner hos funktionsrika tjänster. För att lösa detta utvecklas det flera lösningar för en och samma tjänst. Tack vare utökad funktionalitet genom responsiv webbdesign ges utvecklare nya möjligheter att skapa en universell lösning för flera enheter istället för att utveckla en lösning för varje typ av enhet. När responsiv design blir alltmer vanlig blir det intressant att undersöka vad slutanvändarna av dessa tjänster har för åsikter om teknikerna och hur de använder dem. I denna uppsats utformades en enkät baserad på Traderas webbtjänst i syfte att undersöka vad deras användare idag föredrar för lösning i valet mellan app eller responsiv webbsida när de använder Tradera i sina smarta telefoner. Uppsatsen undersöker även de bakomliggande orsakerna till deras val av lösning. Resultatet visade att respondenterna i enkätundersökningen föredrog att använda appen istället för den responsiva webbsidan när de besökte Traderas webbtjänst i sina smarta telefoner. De främsta anledningarna till det var att respondenterna tyckte att appen hade högre grad av användbarhet samt att det var en vana sedan tidigare att använda den lösningen.
7

Utveckling av riktlinjer till mobila applikationer för beslutsattestering / Development of guidelines for mobile applications for certifying invoices

Hellström, Per, Erikhans, Claes January 2017 (has links)
Every day thousands of invoices are handled in Swedish organizations, but not everyone has the option or ability to use mobile devices for this purpose. The need exists, but the area is unexplored. This work has been carried out with the purpose of developing guidelines for how a useful and effective mobile application for certifying invoices should be designed that is both easy-to-use and at the same time provides the basis a user needs to be able to make the right decision when certifying an invoice. During the work, Design and creation has been used as a research method and Prototyping as a development method. Through interviews with users of a billing system, a first number of guidelines were developed. These guidelines were used to create three different prototypes that focused on meeting different parts of the guidelines. The prototypes were subjected to usability testing, where the test subjects then talked openly during unstructured interviews what they liked about the prototypes and what problems they experienced. The data collected through these tests and interviews could then be used to create a revised and final list of guidelines. Using the final guidelines, a fourth prototype could be developed. / Varje dag hanteras tusentals fakturor i svenska organisationer men alla organisationer och personer har inte möjligheten att använda mobila enheter för det ändamålet. Behovet finns, men området är outforskat. Detta arbete har utförts med syftet att utveckla riktlinjer för hur en användbar och effektiv mobil applikation för beslutsattestering bör utformas som både är lättanvänd och samtidigt ger det underlag en användare behöver för att kunna fatta rätt beslut vid beslutsattestering av en faktura. Under arbetet har Design and creation använts som forskningsmetod och Prototyping som utvecklingsmetod. Genom intervjuer med användare av ett faktureringssystem utvecklades ett första antal riktlinjer. Dessa riktlinjer användes för att skapa tre olika prototyper som fokuserade på att uppfylla olika delar av riktlinjerna. Prototyperna utsattes för användbarhetstest där testpersonerna sedan fick tala öppet under ostrukturerade intervjuer om vad de tyckte om prototyperna och vilka eventuella problem de upplevde. Den data som samlades in genom dessa tester och intervjuer kunde sedan användas för att skapa en reviderad och slutgiltig lista av riktlinjer. Med hjälp av de slutgiltiga riktlinjerna kunde en fjärde prototyp utvecklas.
8

Viking Apprentice : Hur man skapar en mobil applikation som motiverar till bättre grundhälsa

Källman, Alexander, Waclawski, Adrian January 2011 (has links)
Bakgrunden till denna uppsats var att undersöka på vilket sätt kan man utveckla en mobil applikation som motiverar användaren till bättre grundhälsa. Genom ett samspel mellan användaren och en mobil applikation, så stödjs användaren i att uppnå en bättre grundhälsa genom fysisk träning med hjälp av en Smartphone. Vår frågeställning blev därför: Hur skapar man en mobil applikation som motiverar till bättre grundhälsa? För att besvara detta har vi använt oss av teorier kring motivation, fysiologi och gränssnittsdesign. Vi har även använt metoder för att designa och skapa applikationen. De metoder som vi använt är följande: Designramverket skapad av Alan Cooper. Denna metod visar på olika steg man ska ta för att få en bra vägledning och struktur i designprocessen. Vidare har vi använt oss av ITK - Identity Tool Kit skapad av Henriette Koblanck. Denna metod används för att ta fram en grafisk profil. Vi har även använt oss av Öppen Intervjumetod för att utforska vår design. Vår fallstudie belyser vårt sätt som man kan besvara problemet på. Resultatet har visat att alla delar är väsentliga för att designa en applikation som motiverar till bättre grundhälsa. Detta innebär ett samspel mellan gränssnittsdesign och väl utformade teorier vilka understödjer grundläggande motivation, samt avvägda övningar som ska leda till en smidig början på en individs träning. Är gränssnittet oklart leder detta till frustration hos användaren, detta resulterar i att motivationen minskar. Vilket medför att användaren kommer behöva belasta den kognitiva förmågan med att lösa problemet, istället för att fokusera på själva användandet. Ett tydligt gränssnitt leder till mer flyt och användaren får en bättre upplevelse. Teorier kring motivation har visat att det krävs definierade målsättningar. Genom att presentera tydliga mål för användaren och belöna när dessa etapper blir nådda, stimulerar det användarens motivation till fortsatt användning av systemet och vidare till en bättre grundhälsa. Det visuella temat för den mobila applikationen valdes med enlighet av att väcka en nöjsam upplevelse hos användaren. Genom att använda sig av stiliserad illustrativ grafik resulterar det i att användaren tar ett mer lättsam närmande och uppfattar användningen mer nöjsam, samt mindre avskräckande.   Rapporten avrundas med förslag till fortsatt forskning inom området och utveckling av applikationen för att ytterligare stärka motivationen hos användaren.
9

Den smarta hantverkaren : Design, webbplats och app

Färnskog, Oliver January 2021 (has links)
The goal of this work and project has been to create a website with the purpose of making it easier for craftsmen and their business. This has been done with the help of Worksystem who have had many good ideas and inputs throughout the project, and was able to offer additional help from the company's graphics staff to improve the user experience, both on computers but mainly on mobile devices. The website has been created through Wordpress and via the resource Themify to build the page, as well as the plugin SuperPWA which helped to turn the page into a downloadable application. In addition, a custom CSS code has been used to fine-tune the content of the web page. In the end, the company was very satisfied with the work and only a few of the ideas and feedback I received from the company were not implemented. The report goes through the work that has been documented and which ends in the responsive and optimized Wordpress page with functionality to be downloaded as a mobile application. / Målet med detta arbete och projekt har varit att skapa en webbsida med ändamål för att underlätta för en hantverkare och deras företag. Detta har gjorts med hjälp av Worksystem som hade många bra idéer och synpunkter under hela projektets gång, samt kunde erbjuda ytterligare hjälp från företagets grafiker för att förbättra användarupplevelsen, både på datorer men främst på mobila enheter. Webbplatsen har skapats genom Wordpress och via resursen Themify för att bygga sidan, samt pluginet SuperPWA som hjälpt till för att omvandla sidan till en nedladdningsbar applikation. Utöver detta har en egen CSS-kod använts för att finjustera webbsidans innehåll. I slutändan blev företaget mycket nöjda med arbetet och endast ett fåtal av de idéer och feedback som jag fick av företaget blev ej genomförda. Rapporten går igenom arbetet som dokumenterats och som slutar i den responsiva och optimerade Wordpress-sida med funktionalitet för att laddas ned som en mobil applikation.
10

En mobil applikation för effektiviserad simutbildning : Ett uppdrag av simklubben SS04 / A Mobile Application for More Effective Swim Education : An Assignment by the Swim Club SS04

Karlsson, Filip, Dawnbringer, Jeanie January 2020 (has links)
Syftet med detta kandidatexamensarbete var att skapa en mobil applikation för att öka möjligheten för simklubben SS04’s instruktörer att kunna hålla standardiserade och samstämmiga simlektioner. Den mobila applikationen var även tänkt att kunna bidra till att sprida kunskapen, om hur man kan lära sig simma, till allmänheten i stort. En version för Android och en version för iOs planerades att utvecklas, för att kunna nå ut till så många människor som möjligt. Den mobila applikationen har försetts med olika funktioner för att uppnå projektets mål. Applikationen kan visa övningar och tillhörande mål och beskriva dessa med text, bild och kortare filmsekvenser. Det finns en inloggningsfunktion som tillåter instruktörer att anpassa lektionsinnehåll i sina egna lektioner. Det finns en kalender som är tillgänglig för alla användare. Denna visar terminens inplanerade lektioner med information om plats, tid och instruktör, samt möjlighet att se lektionens innehåll. I skrivande stund existerar endast Android-versionen av applikationen. Denna version är i inte redo att publiceras i Google Store Play då mediamaterialet, som är tänkt att fylla applikationen, ännu inte har producerats. Samtliga funktioner, som efterfrågats av SS04, är tillgängliga. Framtida arbete som bör utföras är att skapa en version för iOs-enheter. Ytterligare utvärdering av nuvarande version bör utföras med eventuell vidareutveckling av existerande funktioner och/eller tillägg av nya funktioner, med syfte att öka applikationens användarvänlighet och fullständigt fylla simklubbens behov.

Page generated in 0.0917 seconds