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Previous issue date: 2009 / Esta dissertação procura analisar o fenômeno dos mundos virtuais e das mídias que os
orbitam, às quais denomina externalidades midiáticas . Em um primeiro momento, o
trabalho visa estabelecer um horizonte teórico que torne possível a compreensão dos mundos
virtuais, acompanhando suas características, do surgimento ao presente. Faz-se um estudo de
como em torno desses jogos se forma uma cultura de relações que transcende o espaço
puramente de jogo e se entrelaça com a realidade da vida cotidiana dos jogadores,
condicionando o aparecimento das mais diversas formas midiáticas e da potencialização dos
acontecimentos do jogo como notícias. No segundo momento da dissertação, é feito um
estudo de caso de duas dessas externalidades, especificamente os jornais de mundos virtuais
The City Scoop e EVE TV, corpora escolhidos de acordo com a sua relevância e
representatividade das externalidades. O objetivo é, no caso, verificar de que se constitui a
estrutura desses veículos e qual público pretendem alcançar. Objetiva-se ainda, durante o
trabalho, perceber as possibilidades que estabelecem a criação de um novo tipo de jornalismo,
um jornalismo preocupado com a cobertura dos fatos dos mundos de jogo, um jornalismo nos
jogos, um jornalismo de mundos virtuais
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/3641 |
Date | 31 January 2009 |
Creators | Soares, Nilson Valdevino |
Contributors | Silva Junior, José Afonso da |
Publisher | Universidade Federal de Pernambuco |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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