<p>Deferred shading är en renderingsteknik som har blivit allt mer populär i och med att hårdvaraukraven för tekniken inte längre är ett hinder. Ett problem med deferred shading är fortfarande hur transparenta objekt ska hanteras. Rapporten utvärderar två olika deferred pipelines som hanterar transparent geometri på olika sätt, de två renderingsmetoderna är <em>Inferred Lighting</em> samt <em>Light Pre Pass </em>med framåtrendering för hantering av transparent geometri.</p>
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA/oai:DiVA.org:his-4083 |
Date | January 2010 |
Creators | Hanna, Stefan |
Publisher | University of Skövde, School of Humanities and Informatics |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, text |
Page generated in 0.0037 seconds