Return to search

Narrativ komplexitet i spel : Kan svårförstådda berättelser göra spel mer tillfredsställande? / Narrative complexity in games : Can difficult-to-grasp stories make games more satisfying?

Sedan dataspelens begynnelse har spelen innehållit olika former av narrativ. Med tiden har dessa narrativ blivit mer komplicerade, från de tidigaste spelens påmålade teman som bakgrundsberättelser, till moderna spelberättelser vars narrativ kräver signifikant ansträngning från spelarna. Tidigare studier har visat en viss korrelation mellan spelares tillfredsställelse för spelen och deras narrativa komplexitet. Syftet med denna studie är att bidra med mer data till denna hypotes, genom att skapa två versioner av ett kort spel, med olika nivåer av just narrativ komplexitet. Frågeställningen som ämnades besvaras genom att värdera testpersoners upplevelse av de olika varianterna var följande: Kan svårförstådda berättelser göra spel mer tillfredsställande? Resultatet av de speltester som genomfördes visade på liknande resultat som de tidigare nämnda studierna, men artefakternas likhet och den begränsade mängden testdeltagare resulterade i osäkerhet kring testets reliabilitet. Framtida studier inom ämnet skulle gagnas av ett mer iterativt arbete med artefakterna samt betydligt fler speltester. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p><p>There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.</p>

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-24123
Date January 2024
CreatorsAhlqvist, Viktor
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0017 seconds