Följande rapport beskriver implementationen av projektet Smart City, ett system som visuellt representerar händelser i realtid i Linköping. Dessa händelser hämtades från öppna datakällor som exempelvis Polisen och SMHI. Händelserna representerades på en tredimensionell karta över staden. De visuella delarna av systemet utvecklades med hjälp Unreal Engine 4 och Cesium. Som databas användes PostgreSQL och en Flask-server användes för kommunikation mellan systemets moduler. Produkten var tänkt att ge användaren en tydlig överblick av de händelser som skett för att kunna ge en tydligare helhetsbild av staden, detta kunde tänkas användas av exempelvis intresserade privatpersoner, larmoperatör eller stadsplanerare. I slutändan riktade sig produkten mer till privatpersoner. En viktig del av produkten var att enkelt kunna lägga till informationskällor som användaren kan tänkas vilja ha. För att utveckla produkten användesen kombination av Scrum och Kanban. Resultatet blev en produkt som visualiserar ett basutbud av händelser i Unreal Engine 4. Projektet utfördes under kursen TDDD96 – kandidatprojekt i programvaruutveckling på Linköpingsuniversitet. En grupp på åtta medlemmar utvecklade en produkt som grundar sig i en marknadsundersökning. Utöver en rapport som beskriver Smart City hittas även åtta individuella rapporter som undersöker områden kring projektet.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:liu-186047 |
Date | January 2022 |
Creators | Henriksson Björklund, Maya, Josefsson, Filip, Kouznetsov, Daniel, Lindbom, Tony, Magnusson, Simon, Norgren, Viktor, Peterberg, Gustav, Zhao, Anna |
Publisher | Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0022 seconds