Return to search

GeraÃÃo de Malhas por Refinamento Adptativo Usando GPU / Generation of mesh by adaptive refinement using GPU

Conselho Nacional de Desenvolvimento CientÃfico e TecnolÃgico / O alto desempenho da GPU e o crescente uso dos seus mecanismos de programaÃÃo tÃm estimulado diversas aplicaÃÃes grÃficas de realidade virtual a explorar melhor o potencial desse
dispositivo para alcanÃar nÃveis mais altos de realismo. Trabalhos tÃm surgido com um enfoque no refinamento da silhueta de malhas geomÃtricas, buscando expressar melhor a superfÃcie dos objetos tridimensionais sendo representados. O tipo de refinamento aplicado pode ser, por exemplo, uma suavizaÃÃo da malha bruta de um avatar, por meio da interpolaÃÃo de uma superfÃcie curva sobre suas faces. A ideia bÃsica à fazer uma discretizaÃÃo adaptativa da malha do objeto e entÃo gerar uma nova silhueta usando essa discretizaÃÃo. MÃtodos anteriores sÃo analisados e sÃo apresentadas melhorias que juntas formarÃo o mÃtodo proposto. O desempenho obtido à superior devido a uma exploraÃÃo melhor do paralelismo da GPU, e a tÃcnica proposta funciona suficientemente bem com malhas existentes sem necessidade de se projetar novos
modelos para isso. / The high performance of the GPU and the increasing use of its programming mechanisms have stimulated several graphic applications of virtual reality to explore the potential of this device to achieve higher levels of realism. Studies have emerged with a focus on refining the silhouette of geometric meshes, seeking to express better the surface of three-dimensional objects being represented. The type of refining can be applied, for example, a fabric softening raw an avatar by means of an interpolation curve on their surface faces. Basic idea is to make an adaptive mesh discretization of the object and then generate a new silhouette using this discretization. Previous methods are analyzed and improvements are presented which together form the proposed method. The performance obtained is superior due to a better exploitation of parallelism of the GPU, and the proposed technique works well enough with existing mesh without the need to design new
models for this.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:www.teses.ufc.br:5599
Date24 April 2009
CreatorsRicardo Lenz Cesar
ContributorsJoaquim Bento Cavalcante Neto, Creto Augusto Vidal, Veronica Teichrieb
PublisherUniversidade Federal do CearÃ, Programa de PÃs-GraduaÃÃo em CiÃncia da ComputaÃÃo, UFC, BR
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFC, instname:Universidade Federal do Ceará, instacron:UFC
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.002 seconds