Return to search

How can levels of stylized game-character details contribute to creating representation and relatability in female player characters?

This thesis´ aim is to discuss how different levels of details can contribute to creating perceived levels of representation and relatability. This was firstly done through a pilot study, which was made to gather more intel about female opinions on set player characters in games. Then through the creation of six stylized 3D busts, and finally through a main study, serving to find trends in female informants’ opinions about the levels of details, representation and relatability in said busts. Earlier research is presented and discussed, and notable connections between the earlier research and this thesis´s findings are presented. / Denna uppsats syftar till att presentera nya data och intressanta trender inom den aktuella debatten kring kvinnlig media-representation i spel. Detta genomfördes genom skapandet av en pilotstudie, gjord för att samla mer information om kvinnors åsikter om förbestämda spelkaraktärer, sedan genom skapandet av stiliserade 3D-byster, och slutligen genom utförandet av en huvudstudie, som tjänade till att hitta trender i kvinnliga informanters åsikter kring nivåerna av detaljer, representation och relatabilitet dem tidigare nämnda bysterna. Tidigare forskning redovisas och diskuteras, och anmärkningsvärda samband mellan den tidigare forskningen och uppsatsens resultat presenteras.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-417309
Date January 2020
CreatorsAho Lind, Hanna
PublisherUppsala universitet, Institutionen för speldesign
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0033 seconds