Return to search

O design de som de monstros do cinema: uma cartografia dos processos de criação de identidades sonoras na construção de personagens

Submitted by Filipe dos Santos (fsantos@pucsp.br) on 2018-07-04T12:24:09Z
No. of bitstreams: 1
Fernanda Manzo Ceretta.pdf: 64197918 bytes, checksum: 89e46d8729046a5162627527f8dcd7bc (MD5) / Made available in DSpace on 2018-07-04T12:24:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Fernanda Manzo Ceretta.pdf: 64197918 bytes, checksum: 89e46d8729046a5162627527f8dcd7bc (MD5)
Previous issue date: 2018-06-26 / Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento Científico e Tecnológico - CNPq / This research analyzes the sound design of movie monsters, especially their voices.
Chewbacca (Star Wars, 1977), Godzilla (1954) and Predator (1987) constitute our
corpus. These monsters have voices composed by designers who have experimented
different creation processes, using sounds generated by nature, body and manipulated
objects, in order to create the sound identity of these characters. We investigate the
contexts of these creation processes and the resulting sounds in their particularities to
make a proposition of a method for creating the sound of monsters. Our method covers
the potential sources of base sounds and other sonic characteristics such as
frequencies, timbre and intensity. The research was based in the observation of the
selected audio-visual materials and in the documentation available regarding the making
ofs (which is vast, given the popularity of the selected monsters). The thesis is based
mainly on articulations with the works of Rick Altman, Michel Chion and William
Whittington, on the cinematographic sound, and of Theo Van Leeuwen in his proposition
of sonorous analysis / Este trabalho analisa o sound design de monstros do cinema, sobretudo suas vozes.
Chewbacca (Star Wars, 1977), Godzilla (1954) e Predador (1987) constituem o corpus
da presente pesquisa. Estes monstros possuem vozes compostas por designers que
experimentaram diferentes processos de criação, utilizando sons na natureza, do corpo
e de objetos manipulados para criar a identidade sonora destas personagens.
investigamos os contextos destes processos de criação e os sons criados, em suas
particularidades, para compor uma proposta de método de composição de som de
monstros, o qual abarca as potenciais fontes dos sons de base e demais características
sonoras, como frequências, timbres e intensidade. A pesquisa foi feita a partir da
observação dos materiais audiovisuais selecionados e do resgate da documentação
disponível sobre os bastidores da criação dos mesmos (bastante vasta dada a
popularidade dos monstros selecionados). A tese se baseia sobretudo em articulações
com obras de Rick Altman, Michel Chion, William Whittington acerca do som
cinematográfico e em Theo Van Leeuwen em sua proposição de análise sonora

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/21201
Date26 June 2018
CreatorsCeretta, Fernanda Manzo
ContributorsLeão, Lucia Isaltina Clemente
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e Semiótica, PUC-SP, Brasil, Faculdade de Filosofia, Comunicação, Letras e Artes
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0028 seconds