Inspelade ljud har använts i spel sedan ljudkretsarna kunde återge dem med tillräckligt brakvalité. Ljud i nya spel tar mycket lagringsplats vilket kan skapa irritation. I det här arbetetundersöktes om inspelad fågelsång kunde ersättas med spelanpassade syntetiskaljudtekniker utan att skillnader kunde uppfattas. En sekvensbaserad ljudgeneratorimplementerades där tanken var att element från fågelsång kan skapas med grundläggandesyntetiska ljudtekniker med modulering av frekvens som huvudmetod. Efterimplementationen av olika fågelsånger var det tydligt att sång med starka FM eller AMelement inte kunde skapas med hjälp av metoden. Visselljud och drillar kunde återskapasmen vid en undersökning upplevdes de inte tillräckligt lika med inspelade versioner. Merforskning skulle behövas med bättre analysmetoder för frekvensmodulering och förbättradeimplementationer med mer kontroll över övertoner och amplitud.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-15581 |
Date | January 2018 |
Creators | Puuronen, Sami |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0475 seconds