Denna studie jämför skillnader i FPS mellan de två WebGL-biblioteken Three.js och Babylon.js. Prestandan som mäts är hur många bilder per sekund, eller FPS (engelska frames per second) som en webbapplikation med 3D-grafik klarar att rendera. Prestandamätningarna utförs på en 3D-modellvisare som implementeras i både Three.js och Babylon.js. Testerna utförs på en bärbar dator med Windows 10. Hypotesen antar att Three.js inte kommer att prestera bättre än Bablyon.js Resultatet från studien visar dock att Three.js presterar bättre än Babylon.js. Studiens syfte är att ge utvecklare en uppfattning om vilket WebGL-bibliotek som är mest lämpligt att använda vid exempelvis utveckling av en e-handelssida där produkter har 3D-förhandsvisningar. Studien kan användas som grund eller inspiration för framtida forskning inom samma område.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-18642 |
Date | January 2020 |
Creators | Söderberg, John |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0093 seconds