Return to search

Performer-initiated and audience- controlled interaction effects in live-streamed music events

Although live stream music events have been gaining popularity in recent years, there has not been much research on the impact the interactions unfolding during the event have on the user experience of the audience. This thesis focuses on the effects that a particular performer-initiated and audience-controlled interactivity, such as being able to vote for the next song, has during the music event. The user study followed an experimental between-subjects design to estimate the consequences of this interaction using a mobile prototype with two different conditions that differ in the level of interactivity available, from voting to excluding the vote. Data collection consisted of semi-structured interviews and demographic and UEQ questionnaires. The findings showed that the inclusion of interactivity had a positive influence on the audience experience. Furthermore, the interactive experience obtained noticeable better results in the UEQ analysis and was perceived significantly more motivating and engaging than the less interactive stream. Insights from the interviews corroborated these results, with most participants expressing interest in the experience and willingness to repeat in the future. / Trots att livestreamade musikevenemang har ökat i popularitet de senaste åren har det inte gjorts mycket forskning angående vilken inverkan interaktioner som utvecklas under evenemanget har på publikens användarupplevelse. Denna avhandling fokuserar på effekterna som en viss artistinitierad och publikstyrd interaktivitet, som att kunna rösta fram nästa låt, har under musikevenemanget. Användarstudien följde en experimentell mellangruppsdesign för att undersöka konsekvenserna av denna interaktion med hjälp av en prototyp för mobiltelefon med två olika varianter som skiljer sig åt i tillgänglig interaktivitetsnivå, från omröstning till att omröstning utesluts. Datainsamlingen bestod av halvstrukturerade intervjuer och demografiska och UEQ-frågeformulär. Resultaten visade att inkluderingen av interaktivitet hade en positiv inverkan på publikens upplevelse. Dessutom fick den interaktiva upplevelsen märkbart bättre resultat i UEQ-analysen och upplevdes betydligt mer motiverande och engagerande än det mindre interaktiva eventet. Insikter från intervjuerna bekräftade dessa resultat. De flesta deltagare uttryckte ett intresse för upplevelsen och en vilja att upprepa det i framtiden.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-294143
Date January 2020
CreatorsZamorano, Yerai
PublisherKTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationTRITA-EECS-EX ; 2020:925

Page generated in 0.0084 seconds