Avec les évolutions technologiques, les contextes d'usage en termes d'utilisateur, de plateforme et d'environnement se diversifient et changent dynamiquement au fil de l'interaction. Cette variabilité complexifie l'ingénierie de l'interaction homme-machine notamment par le paradoxe qu'elle pose entre, d'une part, profiter de cette variabilité nouvelle et d'autre part, assurer une certaine stabilité à l'utilisateur. Il apparaît alors nécessaire de donner de la hauteur à la définition classique du contexte en la restructurant autour de trois dimensions fondamentales < Hommes, Espaces, Temps >, offrant ainsi des bases propices à un raisonnement sur la variabilité, portée par le Temps, et la stabilité trouvant ses repères dans l'Espace interactif.En réponse au paradoxe, nous proposons une nouvelle génération d'IHM, les IHM perlées, fondées sur le concept de Perle. Informellement, la Perle est un point de vue sur le contexte d'usage, rendant ainsi observable sa variabilité, c.à.d. son évolution dans le temps et l'espace, tout en garantissant de la stabilité à l'utilisateur. Formellement, la Perle est une hyper-arête de l'hypergraphe qui formalise la modélisation du contexte d'usage métier, proposée en termes d'entités clés <Acteur, Service, Donnée> disponibles pour la réalisation de la tâche de l'humain et de relations d'ordre social issues du monde réel. La conception d'une IHM Perlée s'appuie sur le processus de visualisation adapté à la Perle, permettant la représentation du contexte métier dans l'IHM métier.Le concept est général à l'ingénierie de l'interaction homme-machine. Il a été conçu et évalué, dans la thèse, dans le domaine médical de la gastroentérologie. / With evolution of technologies, the contexts of use change dynamically throughout the interaction, in terms of user, platform and environment. This variability raises new challenges for Human Computer Interaction, with the emergence of a paradox between, on the one hand, to take advantage of this new variability and secondly, to provide stability to the user. We are taking the classic definition of context a step further by restructuring three fundamental dimensions <Human, Spaces, Time>. Thus, this new definition provides solid foundations for reasoning about variability, driven by the Time, and the stability finding his marks in the interactive Space. To address this issue, we propose a new generation of user interfaces, Pearly UI, based on the concept of Pearl. Informally, a Pearl is an overview of the context of use, and is able to show variability, i.e. its evolution over time and space, and to provide stability to the user. Formally, a Pearl is a hyper-edge of a hypergraph whose vertices are the three key entities of our model of context of use, <Actor, Service, Data> available to complete the task of the human. Pearly UI are based on the visualization process adapted to the Pearl, allowing the representation of the context in the user interface. The concept of Pearl was designed to be general in engineering of Human-Computer Interaction, and evaluated in the context of health care.
Identifer | oai:union.ndltd.org:theses.fr/2014GRENM062 |
Date | 25 September 2014 |
Creators | Martins-Baltar, Laure |
Contributors | Grenoble, Calvary, Gaëlle, Laurillau, Yann |
Source Sets | Dépôt national des thèses électroniques françaises |
Language | French |
Detected Language | French |
Type | Electronic Thesis or Dissertation, Text |
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