Magíster en artes mediales / El presente trabajo revisa problemáticas en torno a los videojuegos,
específicamente en términos de su definición y estructura.
Se propone aquí una definición que se desprende del contraste entre
videojuegos, software y juegos, revisando la literatura a modo general.
También se sugiere un posible método de análisis estructural a partir de la
observación de los videojuegos como un proceso dialógico, desplazando
conceptos desde la lingüística, la teoría de sistemas y las teorías de
comunicación visual
Identifer | oai:union.ndltd.org:UCHILE/oai:repositorio.uchile.cl:2250/137341 |
Date | January 2016 |
Creators | Bertin, Carlos |
Contributors | Cruz Valenzuela, Daniel, Oyarzún Roa, Christian, Díaz Sarret, Víctor, Facultad de Artes, Escuela de Postgrado y Postítulo |
Publisher | Universidad de Chile |
Source Sets | Universidad de Chile |
Language | Spanish |
Detected Language | Spanish |
Type | Tesis |
Rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Chile, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/cl/ |
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