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Bestiario de fragmentos autómatas : prototipo de escultura cinética de la serie de apuntes y anotaciones gráficas del imaginario de fragmentos autómatasCorrea Vargas, Paulo Roberto January 2015 (has links)
Magíster en artes mediales / El propósito de la presente investigación de Artes mediales, es establecer una reflexión
Artística filosófica en torno al fenómeno de relaciones existentes entre hombres y dispositivos
autómatas, tensionadas por su cada vez más difusa “Dialéctica de Interfaces y Conciencias”,
donde se establece mi tesis sobre la “Trascendencia del alma desde la perspectiva del
movimiento y su ilusión de vitalidad”.
Para ello, los lineamientos de esta propuesta consiste en esbozar un conjunto de
antecedentes y reflexiones, que permitan configurar y comprender los ejes fundamentales y
límites establecidos entre la fascinación por las máquinas replicantes comúnmente conocidos
como autómatas, su naturaleza de dimensión trascendente, y la configuración del concepto de
Bestiario como un imaginario de criaturas o pseudo-especies, desde la perspectiva de la
naturaleza bestial y la conformación de un “otro”.
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Internet, mon amour : códigos, etiquetas, porno, interfaces y disidenciaRivas San Martín, Felipe January 2016 (has links)
Magíster en artes, mención artes visuales / El siguiente trabajo corresponde a una memoria de obra. En cuanto tal, pretende dar cuenta y esquematizar las reflexiones asociadas a mi propuesta artística. Las obras que activan estas reflexiones refieren –todas ellas- a la red de Internet. La estructura del texto está asociada a subconjuntos de trabajos que se han comprendido como series, insistencias o núcleos de investigación. Esas series o núcleos de insistencia no han sido ordenados necesariamente desde una secuencialidad cronológica.
Al contrario, he preferido configurar un recorrido que va desde algunas experiencias más vinculadas al ciberactivismo, pasando por experiencias y obras objetuales o instalativas asociadas al uso de soportes físicos, hasta llegar a trabajos que son parte de proyectos más amplios, como es el caso de las serie Queer code y de las Pinturas de Interfaz.
Además, este trabajo se encuentra atravesado por la pregunta acerca del carácter crítico de las obras, cuestión que se manifiesta en el cruce con espacios de intervención político-social como la CUDS, Colectivo Universitario de Disidencia Sexual, y también a la dimensión teórico-reflexiva de la relación entre estética, tecnologías y política.
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Especificidad del net art en medio de la estetización culturalMontt Steffens, Carolina January 2014 (has links)
Magíster en artes, con mención en teoría e historia del arte / El objetivo que orienta esta investigación es instalar una reflexión en torno a los objetos de arte digitales interactivos.
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OneChapterOne color - DBZ : http:Weason Núñez, Felipe January 2014 (has links)
Magíster en artes mediales / El presente texto tiene como objetivo entregar al lector las claves y nodos
que se ubican en los vértices exteriores e interiores (rizoma) del trabajo
“onechapteronecolor - dbz” (http://onechapteronecolor-dbz.blogspot.com/) de
los cuales se puede bajo las condiciones actuales dibujar parte de sus límites o
parte del mundo de conocimiento que lo rodea. Del mismo modo intenta traducir
las operaciones, reflexiones y elecciones de índole visual y por definición no
verbales a un texto, sin ánimos de que en la traducción se traicione el espacio
de silencio propio de su condición, ni tampoco la forma y fondo del modo de
reflexión del artista, que no pretende ser ni un periodista, ni antropólogo ni historiador
ni menos un teórico del arte de su propio hacer, ya que el conocimiento
que se juega aquí no tiene la misma naturaleza ni mucho menos el mismo
método de las disciplinas nombradas. Aunque todo pareciera indicar que la
traducción tiende hacia la traición.
De modo alguno este texto constituye un manual de lectura, base o plataforma
de la obra, ni en intención ni en forma. Es con suerte un punto de convergencia
anexa, que sustenta su estructura en la performance del artista como
relator de su propia obra, como investigador de su propio crimen, con las consecuentes
cegueras, autoengaños, egocentrismo y todas aquellas cosas que
convierten a un Artista o a su personaje en un pésimo científico.
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Territorio huidizo : tránsito e interacciones en lugares comunesDíaz Navarrete, Romina Belén January 2017 (has links)
Magíster en artes mediales / El desarrollo de la Ubicomp o inteligencia ambiental1 y los nuevos campos de
estudio en computación urbana centrados en la aplicación de tecnología en
ambientes públicos - hoy potenciado por los teléfonos inteligentes más allá de sus
aplicaciones funcionales- han hecho posible cotidianizar lo lúdico en las
manifestaciones humanas desde aspectos del desarrollo cognitivo, afectivo y
social.
En el arte, estos componentes se han vinculado históricamente en el terreno del
proceso creativo y en la actualidad las artes mediales con su componente lúdico
nutren instalaciones o experiencias estéticas posibilitando al participante diversas
formas de interacción, haciendo posible imaginar obras que crean una instancia
social y de colaboración colectiva en un espacio abierto.Esta investigación surge frente a las interrogantes por el desarrollo de aplicaciones
de tecnología mediada por teléfonos inteligentes capaces de generar nuevos
sentidos del habitar en el espacio público, como espacio relacional, cuya
estrategia discurre entre lo lúdico, lo amistoso y los encuentros
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Constatación mediáticaMolina Navae, Susana Inés January 2008 (has links)
No description available.
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R.O.L.T.A / ROLTACortés Márquez, rancisco Javier January 2016 (has links)
Magíster en artes mediales / El objetivo de la presente investigación es proponer una matriz de representación que permite formular construcciones teóricas en torno al fenómeno de los diferentes grados de posibles procesos de interpretación y persuasión al interior de las Obras Mediales, ello entendido bajo la categoría de la afección en nuestros participantes y desde la evolución de lo interpretativo hacia lo emocional.
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Aplicaciones no convencionales de Cadena de MarkovQuiroz Martínez, Telmo Leonardo 14 March 2012 (has links)
Las Cadenas de Markov son sucesiones de variables aleatorias que permiten
evaluar la probabilidad con la que un estado actual puede alcanzar uno
inmediatamente posterior. Se ha utilizado en diversas aplicaciones como
predicciones de escenarios económicos, patrones de compra, estimación de
indicadores, administración de inventarios, proyecciones demográficas,
pronósticos de votación, etc.
En el presente trabajo se mostrarán aplicaciones no convencionales de
Cadenas de Markov, las cuales han sido orientadas a disciplinas artísticas, con
la finalidad de desmitificar la aparente incompatibilidad entre las matemáticas y
las artes.
Entre las mencionadas aplicaciones se encuentran dos composiciones
musicales contemporáneas, creadas utilizando como referencia la obra musical
de una banda predeterminada. Dichas composiciones obtenidas guardan
notoria relación con el estilo musical de la banda referencial. Los archivos de
audio se encuentran adjuntos al presente documento.
Del mismo modo, se muestran poesías y textos generados con esta aplicación
matemática y que guardan relación con el estilo literario de escritores tomados
como referencia.
Finalmente se mostrarán aplicaciones de las Cadenas de Markov para la
Generación de Imágenes y Videos a través de sistemas generativos, disciplina
denominada “Arte Procesual-Aleatorio”. / Tesis
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GameArt : arte y videojuego — movimientos y tendencias artísticas desde la segunda mitad del siglo XX hasta hoy : www.gameart.clOrellana Maldonado, Isabel Margarita January 2009 (has links)
No description available.
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Open décima : estudio de relaciones entre el lenguaje informático HTML y el lenguaje de poesía en décimaÁlvarez Chomón, Viviana January 2017 (has links)
Magíster en artes mediales / Las páginas web de Internet, se podrían entender como una hoja o lienzo
contemporáneo donde escribir y publicar al mundo, todo tipo de información.
Como Gutenberg con los tipos móviles, Internet en sus lienzos,
publica y permite que circule, información y comunicación, electrónica,
móvil y en sus comienzos de manera libre. Sobre este soporte digital
operan una serie de lenguajes desconocidos para la gran mayoría de
personas, que conectan y contienen, el meta mundo que habitamos a
través de dispositivos(1).
Ignorancia similar a la que tenemos respecto del código de las páginas
web de internet, ocurre con las décimas. Este antiguo estilo métrico, de
tradición oral, escrita y musicalizada, es utilizado para vociferar y difundir
diversos temas del acontecer.
Las décimas las usamos en fiestas patrias, rituales católicos y canciones(2)
y la mayoría de las personas no sabemos cómo se componen, pero sí
atendemos al impacto que este lenguaje otorga cuando nos comunicamos
a través de él.
Personalmente, las había escuchado de mi tata Willy, quien a sus 95 años,
recuerda y vocifera en décimas cuando la ocasión lo amerita, pero hasta
antes de estudio, yo no sabía lo que era o cómo se hace la décima.
Intuitivamente asociaba el concepto décima a un cierto orden, y sentí
la curiosidad por descubrir si pudiera haber algún tipo de relación o
equivalencia, entre este orden de vociferación folclórico y popular, y los
lenguajes de programación, principalmente con el HTML, código informático
usado para hacer páginas web de la internet www.
Este estudio relaciona estos dos lenguajes aparentemente lejanos en el
tiempo, en el marco de la poesía experimental, especificamente en la
unión entre la poesía y el código informático.
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