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La mímesis objetual y la mímesis procesual: alcances y posibilidades en el arte generativo-evolutivo de William Latham bajo influjo de la ciencia y la tecnologíaPríncipe de Lama, José Luis 27 January 2021 (has links)
El concepto estético de la mímesis ha contribuido a la constante construcción y
enriquecimiento de la narrativa teórica y crítica de la Historia del Arte. La envergadura del
término es tal, que en torno a éste se han justificado los ánimos de independencia de los
referentes, dando paso a los movimientos de vanguardia a inicios del siglo XX. En la
contemporaneidad artística y ante la preponderancia de lo subjetivo como uno de los
valores de la Posmodernidad, parecería que lo que tiene que aportar la mímesis como
recurso validador en la relación artista-mundo se circunscribe al marco de una discusión
caduca. Bajo dicho escenario, los conocimientos y herramientas provenientes de la
ciencia y la tecnología han posibilitado, durante la década de 1980, el arte generativoevolutivo del artista inglés William Latham. El discurso estético de su obra se construye
desde la imitación de procesos naturales, concretamente, de la genética y de la biología
evolutiva, invitando a un repensar de la significación de la mímesis. Ello implica una
revisión del orden semántico–histórico del término hasta su innegable repercusión como
uno de los relatos legitimadores del Arte, incluyendo, necesariamente, las posibilidades de
representación objetiva prevenientes de la inter o la multidisciplinariedad, las mismas que
caracterizan la obra del artista. El corpus de obras de Latham, tomado como caso de
estudio, deja entrever la manifestación de la mímesis en su dimensión procesual,
implicancia que no solo repercutiría en su completitud terminológica, sino también en la
manera de enfrentar y discurrir el Arte mismo / The aesthetic concept of mimesis has contributed to the constant construction and
enrichment of the theoretical and critical narrative of Art History. The significance of the
term is such that around it the attempts of the models to be independent have been
justified, giving way to the avant-garde movements at the beginning of the 20th century. In
Contemporary Art, and given the preponderance of the subjective as one of the values of
Postmodernism, it would seem that what mimesis has to contribute as a validating
resource in the artist-world relationship is limited to the framework of an outdated
discussion. In this context, knowledge and tools from science and technology have
enabled, during the 1980s, the generative-evolutionary art of the English artist William
Latham. The aesthetic discourse of his work is constructed from the imitation of natural
processes, specifically, of genetics and evolutionary biology, which invites to rethink the
meaning of mimesis. This implies a review of the semantic-historical order of the term until
its undeniable impact as one of the legitimizing narratives of Art, necessarily including the
possibilities of objective representation from inter or multidisciplinarity, which distinguish
the artist's work. Latham's corpus of works, as a case study, shows the manifestation of
mimesis in its procedural dimension, an implication that would not only have an impact on
its terminological completeness, but also on the way of facing and reflect about the Art
itself. / Tesis
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Creación de productos digitales para canales de venta y subasta de arte digital a partir del User ExperienceTorres Urquizo, Corina Selene Shandall 12 July 2024 (has links)
La experiencia del usuario desempeña un papel fundamental en la
creación y éxito de plataformas de canales de venta y subasta de arte
digital. Estos productos han revolucionado la manera en cómo se
compran muchas cosas hoy en día, debido al encierro que vivimos en la
pandemia del 2020. Una interfaz intuitiva, amigable y relevante no solo
atrae a más usuarios, sino que también contribuye a la rápida adopción y
crecimiento de la plataforma. En este trabajo podremos ver como un
Design System bien logrado es base para la creación de activos digitales
como el ecommerce de Belcorp. Además veremos como la experiencia de
usuario es clave para flujos donde requiere interacción de diferentes
audiencias como en el caso de las subastas. Por ellos se debe
comprender sus preferencias, problemas y comportamientos, para la
creación de interfaces y funcionalidades que sean intuitivas y
satisfactorias que concluyan en la fidelidad a la plataforma. Además la
retroalimentación constante de los usuarios y la investigación de
mercado permiten ajustar y mejorar el producto a lo largo del tiempo, lo
que es esencial en un entorno digital en constante evolución. / User experience plays a fundamental role in the creation and success of
digital art sales and auction platforms. These products have
revolutionized the way many things are purchased today, especially given
the lockdown experienced during the 2020 pandemic. An intuitive, userfriendly, and relevant interface not only attracts more users but also
contributes to the rapid adoption and growth of the platform. In this work,
we will explore how a well-crafted Design System forms the foundation for
the creation of digital assets, such as Belcorp's e-commerce. Additionally,
we will examine how user experience is crucial for flows that involve
interaction from diverse audiences, as seen in the case of auctions.
Understanding their preferences, issues, and behaviors is essential for
designing interfaces and functionalities that are intuitive and satisfying,
ultimately leading to platform loyalty. Furthermore, constant user
feedback and market research allow for adjustments and improvements to
the product over time, which is crucial in a digitally evolving environment.
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Los objetos inmateriales en las redes sociales digitales. El objeto transactor como nueva categoría artísticaAguiar Masuelli, Guadalupe 13 July 2012 (has links)
¿Cómo es posible iniciar y mantener relaciones estrechas con personas que nunca tuvimos físicamente cerca? ¿podemos conocer realmente al otro a través de esta mediación? ¿Qué rol cumplen los artefactos tecnológicos con los que nos comunicamos? ¿y los objetos inmateriales que intercambiamos? ¿intervienen estos objetos en las relaciones más allá de la voluntad de sus remitentes? ¿pueden considerarse como un actor más en ellas? ¿qué les ocurre en su tránsito? ¿les quedan huellas de estas mediaciones? Además, ¿podemos pensar estos intercambios como transacciones?
Las nuevas tecnologías de información y comunicación han penetrado de tal modo en las sociedades contemporáneas que teléfonos móviles y ordenadores personales -entre otros dispositivos- suelen convertirse en una especie de prótesis de sus dueños, una prótesis social, laboral y afectiva. A través de ellos se producen e intercambian textos, imágenes, videos y demás informaciones con otros sujetos. La utilización -producción, manipulación, circulación y consumo- de ciertos objetos inmateriales dentro de las redes sociales digitales plantea con especial énfasis cuestiones que hasta hace unas décadas no mostraban la misma relevancia: una reformulación de la relación entre sujeto y objeto, además de la reorganización económica que ello supone.
A estos objetos proponemos llamarlos objetos "transactores": objetos mediadores a través de los cuales ocurren actos comunicativos, y de los que, por cierto, no salen ilesos. Cargan con una movilidad intrínseca, son objetos-en-tránsito, "objetos de cambio" en un doble sentido, ya que son parte de una transacción -según el uso económico del término- pero también sufren y provocan cambios. Su incompletud ontológica produce inestabilidad y, por tanto, movimiento. Un objeto incompleto, sujetado, es también un objeto inquieto. Usamos aquí el término transactor para nombrar a aquellos objetos que poseen, potencial o transitoriamente, la cualidad de transportar, modificar y transmitir con cierta autonomía e imprevisión una o más acciones de las que son parte y que constituyen su ontología cambiante.
A lo largo de esta investigación hacemos un rastreo histórico de ciertos cambios en la relación del hombre con el trabajo y la economía, a fin de contextualizar la situación de los objetos digitales a principios del siglo XXI. También hacemos hincapié en los modos de leer esos cambios desde el arte contemporáneo, a través de prácticas vinculadas a la transacción, a la proposición de nuevos modelos económicos y a la puesta a prueba de instancias colectivas de gestión económica. También realizamos una experiencia de tipo grupal, el "Ágora Nómada", que giró en torno a la producción e intercambio de objetos inmateriales como única herramienta de construcción afectiva y social entre los participantes.
Por último realizamos un cruce entre algunas prácticas realizadas en la web y los enfoques teóricos analizados, desde autores como Michel Foucault, Bruno Latour, Mieke Bal, Karin Knorr Cetina y Sherry Turkle. Un ir y venir entre la práctica y la teoría desde el rol del participante ha sido el método principal de trabajo, una experiencia de seguimiento, de inmersión y de reflexión como sujetos actores e implicados en una red inmaterial de intercambio de afectos, labores y socialidad. La consideración de estos objetos como "transactores" invita a repensar la distribución de roles entre los actores de la práctica artística. / Aguiar Masuelli, G. (2012). Los objetos inmateriales en las redes sociales digitales. El objeto transactor como nueva categoría artística [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/16548
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Imaginarios Artificiales: IA Generativa, Exploración Creativa y la Reconfiguración de ParadigmasBresolin, Elettra 28 August 2024 (has links)
Esta investigación explora las relaciones entre la inteligencia artificial (IA), el arte y los
imaginarios sobre la crisis ambiental en el Perú, cuestionando las posibilidades brindadas por
las IA generativas para imaginar alternativas al sistema capitalista, colonialista y extractivista
que sostiene su funcionamiento. Desde una postura posthumanista y colaborativa, la
metodología se centró en un taller de creación experimental con dos artistas contemporáneas.
Concebido como dispositivo de campo, este taller y las imágenes generadas constituyeron el
núcleo metodológico y el producto visual de la investigación, complementados con
experiencias formativas, conversaciones informales y entrevistas. La investigación
problematiza la IA generativa como parte de la destrucción ambiental y las amenazas a la
justicia social, los derechos creativos y laborales, y el mundo del arte, a la vez que muestra las
condiciones para un optimismo cauteloso respecto a su potencial creativo positivo. Aboga por
un cambio de paradigma, superando la perspectiva antropocéntrica que sustenta nuestro temor
a las IA y nuestra destructiva separación del mundo no-humano. Sin embargo, insiste en no
perder de vista las verdaderas causas de los efectos perjudiciales de las IA y los centros de
poder que se benefician de ellas. Promoviendo la información y la visibilización de voces
diversas y de resistencia, argumenta que la responsabilidad última reside en los seres humanos.
Debemos reconocer nuestra responsabilidad para cambiar las IA y sus potenciales
imaginativos, integrándolas en un movimiento de contrapoder y contrahegemonía a partir de
una transformación estructural radical. / This research explores the relationships between artificial intelligence (AI), art, and
imaginaries about the environmental crisis in Peru, questioning the possibilities offered by
generative AIs to imagine alternatives to the capitalist, colonialist, and extractivist system that
sustains their operation. From a posthumanist and collaborative standpoint, the methodology
focused on an experimental creation workshop with two contemporary artists. Conceived as a
field device, this workshop and the generated images constituted the methodological core and
visual product of the research, complemented by formative experiences, informal
conversations, and interviews. The research problematizes generative AI as part of
environmental destruction and the threats to social justice, creative and labor rights, and the art
world, while also highlighting the conditions for cautious optimism regarding its positive
creative potential. It advocates for a paradigm shift, overcoming the anthropocentric
perspective that underpins our fear of AIs and our destructive separation from the non-human
world. However, it emphasizes not losing sight of the true causes of the harmful effects of AIs
and the power centers that benefit from them. Promoting information and the visibilization of
diverse and resistant voices, it argues that the ultimate responsibility lies with humans. We
must acknowledge our responsibility to change AIs and their imaginative potentials, integrating
them into a counterpower and counter-hegemonic movement through radical structural
transformation.
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All-Women Initiatives in Art and Technology 1986-2020. Atenea: Mentoring and Networking Project in SteamRobles Mateo, Elena 17 January 2021 (has links)
[ES] La presente tesis doctoral es una exploración sobre las iniciativas auto-organizadas de mujeres que han surgido en la intersección del arte y la tecnología a nivel internacional. Estas iniciativas comunitarias han ido apareciendo en lugares donde existe una escena de arte y nuevos medios, la cual es generalmente de dominación masculina y baja en diversidad. Este trabajo de investigación es un mapeo de este fenómeno tecno-social y artístico, tratando de identificar las primeras prácticas. A través de entrevistas, encuestas y métodos de investigación etnográfica, esta tesis aspira a comprender el contexto que ha dado lugar a semejantes iniciativas a lo largo de tres décadas y media, examinando las diferentes tipologías por los formatos, extensión, espacio y estructura que éstas han adoptado para afrontar la situación de las mujeres en estas áreas. Existe un vació de referencias sobre formas organizativas y de comisariado en las áreas de arte y tecnología. Además, la literatura general señala las subculturas digitales de los noventa, tales como el ciberfeminismo y el movimiento DIY, como los primeros y principales referentes para las alianzas de mujeres y el activismo translocal en la era digital. Sin embargo, las estrategias de colaboración y segregación en áreas de arte y tecnología no han sido analizadas desde los estudios feministas desde una perspectiva histórica en profundidad. Por lo tanto, esta tesis establece la relación entre dichas iniciativas con la historia de los grupos de mujeres artistas y espacios de arte alternativos, la historia de las mujeres en el arte de nuevos medios y la cultura de redes. Las nuevas tecnologías de la información y comunicación han permitido nuevas formas de comunicación y conectividad transfronterizas; sin embargo, este trabajo investiga en qué medida estas iniciativas dependen de las TIC para el establecimiento de su comunidad, comparado con los formatos analógicos. Con los resultados, esta tesis aspira a convertirse en una fuente de referencias que enriquezca la escasa bibliografía de la temática, proporcionando una lista de formas organizativas y de comisariado, así como las practicas más tempranas nunca publicadas, y en conjunto contribuir a la historiografía actual sobre mujeres. Por último, a la vez que se comenta la situación actual de las mujeres en las áreas de arte y tecnología, este trabajo presenta Atenea, un proyecto de mentorización y networking para mujeres en las artes y carreras STEM. Atenea está compuesto de un programa de actividades con diferentes actividades organizativas y de comisariado, así como una plataforma de networking. Adicionalmente, el proyecto tiene un programa enfocado en transmitir conocimientos STEM a niñas a través de prácticas artísticas con tecnología de la mano de mujeres artistas nacionales como mentoras. / [CAT] La present tesi doctoral és una exploració sobre les iniciatives autoorganitzades de dones que han sorgit en la intersecció de l'art i la tecnologia a nivell internacional. Aquestes iniciatives comunitàries han anat apareixent en llocs on hi ha una escena d'art i nous mitjans, la qual és generalment de dominació masculina i baixa en diversitat. Aquest treball de recerca és un mapeig d'aquest fenomen tecno-social i artístic, tractant d'identificar les primeres pràctiques. A través d'entrevistes, enquestes i mètodes d'investigació etnogràfica, aquesta tesi aspira a comprendre el context que ha donat lloc a semblants iniciatives al llarg de tres dècades i mig, examinant les diferents tipologies pels formats, extensió, espai i estructura que aquestes han adoptat per afrontar la situació de les dones en aquestes àrees.
Hi ha un buit de referències sobre formes organitzatives i de comissariat en les àrees d'art i tecnologia. A més, la literatura general assenyala les subcultures digitals dels noranta, com ara el ciberfeminisme i el moviment DIY, com els primers i principals referents per a les aliances de dones i l'activisme translocal en l'era digital. No obstant això, les estratègies de col·laboració i segregació en àrees d'art i tecnologia no han estat analitzades des dels estudis feministes des d'una perspectiva històrica en profunditat. Per tant, aquesta tesi estableix la relació entre aquestes iniciatives amb la història dels grups de dones artistes i espais d'art alternatius, la història de les dones en l'art de nous mitjans i la cultura de xarxes. Les noves tecnologies de la informació i comunicació han permès noves formes de comunicació i connectivitat transfrontereres; però, aquest treball investiga en quina mesura aquestes iniciatives depenen de les TIC per a l'establiment de la seva comunitat, comparat amb els formats analògics. Amb els resultats, aquesta tesi aspira a convertir-se en una font de referències que enriqueixi l'escassa bibliografia de la temàtica, proporcionant una llista de formes organitzatives i de comissariat, així com les pràctiques més primerenques mai publicades, i en conjunt contribuir a la historiografia actual sobre dones.
Finalment, alhora que es comenta la situació actual de les dones en les àrees d'art i tecnologia, aquest treball presenta Atenea, un projecte de mentorització i networking per a dones en les arts i carreres STEM. Atenea està compost d'un programmea d'activitats amb diferents activitats organitzatives i de comissariat, així com una plataforma de networking. Addicionalment, el projecte té un programmea enfocat a transmetre coneixements STEM a nenes a través de pràctiques artístiques amb tecnologia de la mà de dones artistes nacionals com mentores. / [EN] This dissertation explores a series of all-women self-organised initiatives that have emerged at the intersection of art and technology internationally. These grassroot initiatives have continued to appear in places where there is a new media arts scene, generally male-dominated and low in diversity. This research work is a mapping of this techno-social and artistic phenomenon, attempting to identify its earliest practices. Through interviews, surveys and ethnographic research, this thesis seeks to comprehend the context that has given rise to such initiatives over three decades and half, examining the different typologies by formats, extension, space and structure that they have adopted to address the situation of women in these fields.
There is a void of references on all-women curatorial and organisational forms in art and technology. Moreover, general literature points at digital subcultures of the 1990s such as cyberfeminism and DIY movement as first referents for women's alliance and translocal activism in the digital age. However, collaboration and segregation strategies in new media arts have not been discussed in feminist scholarship from a deeper historical perspective. Therefore, this dissertation elaborates the linkage of such initiatives to early history of all-women art groups and alternative art spaces, history of women in new media arts and to network cultures. New information and communication technologies have enabled new forms of communication and connectivity cross-borders; however, this work investigates in which measure these initiatives are dependent upon ICT for the establishment of a community, compared to analog formats. With the results, this dissertation aims to become a source of references that enriches the scarce bibliography on the topic, providing a list of curatorial and organisational forms with the earliest and unpublished practices that altogether contribute to current women's historiography.
Lastly, while discussing the current situation of women in art and technology fields, this works presents Atenea, a mentoring and networking platform for women in Arts and STEM careers. Atenea is comprised of a programme having different organizational, curatorial and networking activities. Additionally, the platform has a project focused on teaching STEM skills to girls through new media arts with female artists as mentors.
Keywords: All-women, self-organised, initiatives, new media arts, digital arts, electronic arts, art, technology, activism, mapping, alternative art spaces, collaboration, segregation, ICT, digital age, virtual, community, network cultures, feminism, cyberfeminism, Atenea, STEM, STEAM, girls, organisational, curatorial, networking platform, mentoring, / Robles Mateo, E. (2020). All-Women Initiatives in Art and Technology 1986-2020. Atenea: Mentoring and Networking Project in Steam [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/159248
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