SammanfattningSyfte: Syftet var att sammanställa och beskriva hur Virtual Reality används som rehabiliteringsintervention för personer med stroke samt hur rehabiliteringsinterventionen upplevs för personerna. Metod: Författarna valde att utföra en litteraturöversikt för att granska det aktuella forskningsläget. Litteraturöversikten inkluderar 11 studier med utgivningsår 2012-2022. Studiedesignen i de inkluderade studierna var kvantitativ, kvalitativ samt mixad metod. Studierna inhämtades i databaserna Pubmed, Cinahl, PsycInfo och AMED. Samtliga studier kvalitetgranskades för att öka trovärdigheten i litteraturöversikten. Resultat: Resultatet sammanställdes i fyra kategorier; Rehabilitering av funktioner och förmågor, alternativa VR-system att tillämpa vid strokerehabilitering, rörelseträning med direkt, visuell och auditiv feedback samt personer med stroke upplever VR olika. Resultatet visade att VR som rehabiliteringsintervention för personer med stroke kan användas i olika syften samt användas på olika sätt för att rehabilitera utifrån personens funktioner och förmågor. I sin helhet uttryckte personer som utför rehabilitering med VR att det upplevdes som meningsfullt, njutbart samt engagerande. Slutsats: Slutsatsen är att VR möjliggör fler sätt till rehabilitering efter en stroke, vilket gör att VR kan vara användbart som intervention inom arbetsterapi. Tekniken fortsatta utveckling erbjuder möjlighet att använda teknik inom den arbetsterapeutiska proffesionen, där det är viktigt för arbetsterapeuter att följa med utvecklingen. Slutligen krävs mer forskning för att kunna utvärdera om VR är en tänkbar rehabiliteringsintervention att använda i större omfattning, framförallt om det är applicerbart i svensk hälso- och sjukvård för arbetsterapeuter. / AbstracktAim: The aim of this study was to compile and describe how Virtual Realiy is uses as a rehabilitation intervention for people with stroke and how the rehabilitation intervention is experienced by the people. Method: The authors have chosen to perform a literature review to review the current state of research. The literature review includes 11 studies with publication years 2012-2022. The study design in the inclusive studies was quantitative, qualitative and mixed method. The studies were collected in the databases of Pubmed, Cinahl, PsycInfo and AMED. All studies were quality reviewed to increase the credibility of the literature review. Result: The result was compiled into four categories; Rehabilitation of functions and abilities, alternative VR-systems to apply to stroke rehabilitation, training movement with direct, visual and auditory feedback and people with stroke experience VR differently. The result showed that VR as a rehabilitation intervention for people with stroke can be used for different purposes and used in different ways to rehabilitate based on the person's functions and abilities. In its entirety, people who performed rehabilitation with VR expresses that it was percived as meaningful, enjoyable and engaging. Conclusion: The conclusion is that VR allows fore more ways to rehabilitate after a stroke, which means that VR can be useful as an intervention in occuational therapy. The continued development of technology offers the opportunity to use technology in the occupational therapy profession, where it is important for occupational therapists to keep up with developments. Finally, more research is needed to be able to evaluate whether VR is a possible rehabilitation intervention to use to a greater extent, especially if it is applicable in Swedish health care for occupational therapists.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:ltu-91013 |
Date | January 2022 |
Creators | Hedquist, Paulina, Dyrlind, Olivia |
Publisher | Luleå tekniska universitet, Institutionen för hälsa, lärande och teknik |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0025 seconds