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Games e terceira idade: um estudo de caso com o wii sports

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Previous issue date: 2011-01-28 / Currently the focus of the market for digital games is the development of
games for the general public, and especially for the juvenile segment. Moreover,
there is the growing number of elderly people on the planet. Thus, this research aims
to outline the central features of today's games from the interaction with the elderly
population using the Nintendo Wii. The secondary objectives are to create
interactions with Wii workshops for seniors; observe interactions, collect data,
analyze the data and, finally, point of game design elements that may harm or help
the elderly in four areas: visual, sound, interactivity and sociability.
The research involved different strategies and methods: encounters with the
elderly group, workshops, practical activities with the Wii, asking questions, reading
of texts on the elderly and game design, review and reformulation of the initial
questions and the development of the dissertation. Data collection was conducted
through questionnaires prepared by the researcher, video recordings, photographs
and data from the video game software through the use of games in the collection
Wii Sports, which include five sports: tennis, boxing, bowling, baseball and golf in
weekly meetings during two months with the group of participants in the volleyball
team "Golden Age" of Itatiba / SP, composed of elderly.
To analyze the data collected, authors were used in areas that include
psychology in the elderly (Argimon), caloric expenditure with the use of games similar
to those used in this study (Robin R. Mellecker and Alison M. McManus), cognitive
effects in elderly users of games, the market revolution promoted by the Wii, game
development, the possible insertion of the elderly population in this market and the
tools used in creating these works (Nelson Zagalo and Rui Prada).
In the field of critical studies about games, were fundamental to the research
Jesus de Paula Assis, Roger Tavares, Vinicius Mano, Edson P. Pfutzenreuter,
Andrés Rollings, Ernest Adams, Celia Pearce, among others.
The results highlighted the need for the reformulation of the game design
aimed at the elderly as this segment of the population has physical and behavioral
characteristics significantly different from the adult audience and / or juvenile.
Aspects such as the choice of colors and arrangement of information on the screen,
the sound frequencies used, methods of handling the interaction and preference for
more cooperative than competitive games stood out as key factors to please and
meet the needs of this growing audience in our society / Atualmente, o foco do mercado de jogos digitais está no desenvolvimento de
games para o público em geral, e, principalmente, para o segmento infanto-juvenil.
Por outro lado, observa-se o crescimento do número de idosos no planeta. Neste
contexto, esta pesquisa tem como objetivo central delinear as características dos
jogos atuais a partir da interação com o público idoso através da utilização do
Nintendo Wii. Os objetivos secundários são: criar oficinas de interações com Wii
para idosos; observar as interações; coletar dados; analisar os dados obtidos e,
finalmente, apontar elementos de Game Design que possam prejudicar ou auxiliar
os idosos em quatro âmbitos: visualidade, sonoridade, interatividade e sociabilidade.
A pesquisa envolveu diferentes estratégias e métodos: encontros com o
grupo de idosos; oficinas de atividades práticas com o Wii; formulação de perguntas;
leitura de textos sobre a terceira idade e Game Design; revisão e reformulação das
questões iniciais; desenvolvimento da dissertação. A coleta de dados foi realizada
através de questionários confeccionados pelo pesquisador, gravações de vídeo,
fotografias e dados retirados do software do videogame através do uso de games na
coletânea Wii Sports, que englobam cinco modalidades: tênis, boxe, boliche,
beisebol e golfe, em encontros semanais durante o período de dois meses com o
grupo de participantes do time de vôlei Melhor Idade de Itatiba/SP, composto por
idosos.
Para a análise dos dados colhidos foram utilizados autores que englobam
psicologia em idosos (Argimon), gasto calórico com a utilização de jogos similares
aos utilizados nesta pesquisa (Robin R. Mellecker e Alison M. McManus), efeitos
cognitivos em idosos utilizadores de games, a revolução do mercado promovida pelo
Wii, o desenvolvimento de games, a possível inserção do público idoso neste
mercado e as ferramentas utilizadas na criação destas obras (Nelson Zagalo e Rui
Prada).
No campo dos estudos críticos sobre games, foram fundamentais as
pesquisas de Jesus de Paula Assis, Roger Tavares, Vinícius Mano, Edson P.
Pfutzenreuter, Andrés Rollings, Ernest Adams, Célia Pearce, entre outros.
Os resultados obtidos realçaram a necessidade da reformulação do Game
Design direcionado à terceira idade à medida que essa parcela da população tem
características físicas e comportamentais significativamente diferentes do público
adulto e/ou infanto-juvenil. Aspectos como a escolha de cores e disposição de
informações na tela, frequências sonoras utilizadas, métodos de movimentação na
interação e a preferência por jogos mais cooperativos que competitivos se
destacaram como fatores decisivos para agradar e atender às necessidades deste
público crescente em nossa sociedade

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18064
Date28 January 2011
CreatorsQuintana, Guilherme Henrique
ContributorsLeão, Lucia Isaltina Clemente
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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