Return to search

Quadrinhos digitais: uma análise das novas possibilidades

Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:27Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Bianca Paneto Bernardi.pdf: 6695411 bytes, checksum: 048652b126c8710e9d94bed0927bf608 (MD5)
Previous issue date: 2014-03-25 / The comic is one of the oldest forms of recorded mankind history and have
been evolving and undergoing significant changes over time. Technological
advances have significantly changed the concepts and ways of viewing the
comics and are these changes and possibilities of representation that will be
analyzed and described in this dissertation. Starting with a historical analysis
and proceeding to an aesthetic analysis, this research highlighted the different
features acquired by this form of production of communication language. As
society changes its forms of expression and language will be changing , the
subjects worked in the comics will also change, as well as narrative developed ,
the aesthetic representations and different materials to be used . Based on the
work and research by Moacy Cirne , Scott McCloud and Edgar Franco was
possible to view the panorama of comics to this day . By working with the
concepts of ciberculture, by Pierre Lévy and convergence culture, by Jenkins it
was possible a deep study inside the digital comics.The advent of the internet
and the development of new software and hardware made possible the
integration and exploitation of new syntactic and semantic elements in this form
of production. The hypermedia systems, interactivity, collective production,
tridimensionality, sounds and animations changed the ways of producing and
interpreting the comics. It was observed that the Opportunities established by
mobile systems that are more recent, and also bring new possibilities for
developing narratives and representations, such as augmented reality and the
use of motion sensors in phones and tablets. This study analyzed the most
interesting and alternatives that have emerged to date, because we know that
language is alive and that new proposal can and should emerge over the years
and the development of new technologies / A história em quadrinhos é uma das formas de registro mais antiga da história
da humanidade e vêm evoluindo e passando por mudanças significativas ao
longo do tempo. Os avanços tecnológicos têm alterado significativamente os
conceitos e modos de visualização dos quadrinhos e são essas mudanças e
possibilidades de representação que serão analisadas e descritas nesta
dissertação. Começando por uma análise histórica e seguindo para uma
análise estética, nesta pesquisa ressaltaram-se as diferentes características
adquiridas por esta forma de produção de linguagem de comunicação. À
medida que a sociedade modifica-se e que suas formas de expressão e de
linguagem vão se alterando, modificam-se também os assuntos trabalhados
nas histórias em quadrinhos, as narrativas desenvolvidas, a estética das
representações e os diferentes materiais a serem utilizados. Tendo como base
os trabalhos e as pesquisas de Moacy Cirne, Scott McCloud e Edgar Franco foi
possível uma visualização do panorama dos quadrinhos até os dias de hoje. E
a exploração de conceitos da cibercultura, de Pierre Lévy e da cultura das
convergências de Jenkins possibilitou um aprofundamento na conceituação dos
quadrinhos digitais. O advento da internet e o desenvolvimento de novos
softwares e hardwares possibilitaram a inserção e a exploração de novos
elementos sintáticos e semânticos nesta forma de produção. Os sistemas
hipermidiáticos, a interatividade, produção coletiva, tridimensionalidade, sons e
animações modificaram as formas de se produzir e interpretar os quadrinhos.
Também se observou as possibilidades estabelecidas pelos sistemas móveis
que são mais recentes, e também trazem novas possibilidades de
desenvolvimento de narrativas e representações, como por exemplo, a
realidade aumentada e a utilização de sensores de movimento em celulares e
tablets. Esse estudo analisou as alternativas mais interessantes e que surgiram
até o momento, pois sabemos que a linguagem é viva e que novas propostas
podem e devem surgir com o passar dos anos e o desenvolvimento de novas
tecnologias

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18143
Date25 March 2014
CreatorsBernardi, Bianca Paneto
ContributorsSilva, Alexandre Campos
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0026 seconds