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Heurísticas do design em jogos digitais: o caso League of Legends

Submitted by Filipe dos Santos (fsantos@pucsp.br) on 2018-12-04T11:47:25Z
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Previous issue date: 2018-10-11 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / The present master's thesis had as its objective a research on
the League of Legends game, exploring its design philosophies
to identify and discuss within the heuristic theme in game
design, using as base the heuristic evaluation of the reworking
of one of its characters, the champion Xerath. We start by
dissolving the game LoL, how it occurs, how it was in its initial
form, how to put the philosophy of work of its developer studio
and then we go to the description of the game in its technical
and playful aspects. In the sequel we delve into the discussion
of heuristics, identity & aesthetics in digital games, where we
have developed on top of researched authors, especially the
texts of Brenda Laurel, Sherry Turkle and James Paul Gee
acquiring a basis for the heuristic evaluation of the character.
Next, we focus on the contextualization of the character who
came to be evaluated, the champion Xerath, his birth, his
involvement with the author and his status before and after
the reworking. In its final part, this research retakes the
discussed points and applies the heuristic evaluation in the
changes that occurred in the character, after that, the process
of extrapolation of the work begins and final considerations / A presente dissertação de mestrado teve como seu objetivo
uma pesquisa sobre o jogo League of Legends, explorando
suas filosofias de design para identificar e discutir dentro do
tema heurísticas no design de games, utilizando-se como base
a avaliação heurística do Retrabalhamento de uma de suas
personagens, o Campeão Xerath. Partimos por uma dissecção
do jogo LoL, como ocorre seu surgimento, como era em sua
forma inicial, como se coloca a filosofia de trabalho de seu
estúdio desenvolvedor e depois partimos para a descrição do
jogo em seus aspectos técnicos e lúdicos. Em sequência nos
aprofundamos na discussão sobre heurísticas, identidade &
estética nos jogos digitais, onde desenvolvemos em cima de
autores pesquisados, principalmente os textos de Brenda
Laurel, Sherry Turkle e James Paul Gee adquirindo uma base
para a avaliação heurística da personagem. Em seguida nos
dedicamos a contextualização da personagem que veio ser
avaliada, o Campeão Xerath, o seu nascimento, o seu
envolvimento com o autor e seu estado antes e após o seu
Retrabalhamento. Em sua parte final, essa pesquisa retoma
os pontos discutidos e aplica a avaliação heurística nas
mudanças que ocorreram na personagem, após isso, se inicia
o processo de extrapolação do trabalho e considerações finais

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/21673
Date11 October 2018
CreatorsVieira, Guilherme Sousa
ContributorsPetry, Luís Carlos
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, Brasil, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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