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SharpLudus : improving game development experience through software factories and domain-specific languages

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Previous issue date: 2006 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / A indústria de jogos digitais é uma das mais bem-sucedidas do mundo, equiparando-se até
mesmo às indústrias de cinema e música. Entretanto, a industrialização no desenvolvimento
de software, tendência que vem surgindo em resposta ao crescimento exponencial da demanda
global por software, apresentará muitos desafios novos ao desenvolvimento de jogos.
Estudos revelam que existe evidência suficiente de que o atual paradigma de desenvolvimento
está próximo de seu fim, e que um novo paradigma é necessário para suportar
os novos rumos das tecnologias de desenvolvimento de software. Por exemplo, apesar de
motores para jogos (game engines) terem trazido os benefícios da Engenharia de Software
e orientação a objetos visando a automação no desenvolvimento de jogos, o nível de abstração
provido por eles poderia ser mais facilmente assimilado através de ferramentas baseadas
em linguagens, da utilização de diagramas como elementos-chave no desenvolvimento
(no mesmo nível do código-fonte) e de uma melhor integração com processos de desenvolvimento.
Este trabalho, portanto, explora a integração entre o desenvolvimento de jogos,
uma disciplina inerentemente criativa, com o conceito de fábricas de software, que são focadas
em transformar o atual paradigma artesanal de desenvolvimento em um processo de
manufatura. A especificação (schema) de uma fábrica de software para um domínio específico
de jogos é descrita, e uma linguagem de domínio específico (DSL) visual, que realiza
parte da especificação da fábrica, é definida. Esses conceitos foram implementados e implantados
em um ambiente de desenvolvimento, que inclui geração de código (que consome
um game engine simples) a partir dos diagramas especificados na DSL desenvolvida. Finalmente,
cenários reais, desenvolvidos para validar a fábrica de software proposta e sua
DSL visual, permitem concluir que a abordagem apresentada permite aos desenvolvedores
de jogos um trabalho mais produtivo, com um maior nível de abstração e de maneira mais
próxima de seu domínio de aplicação

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/2579
Date January 2006
CreatorsWilson Brotto Furtado, André
ContributorsLuís de Medeiros Santos, Andre
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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