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Navegação em jogos digitais

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Previous issue date: 2007 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Nos últimos anos, o faturamento da indústria de jogos digitais tem sido superior ao da indústria
cinematográfica americana. No Brasil, empresas especializadas na criação de tais produtos têm
crescido significativamente. Assim, é necessário investimento em pesquisas que auxiliem o
processo de design de jogos brasileiros para que eles sejam competitivos com os do mercado
internacional.
Os ambientes dos jogos eletrônicos estão repletos de sinais de navegabilidade que influenciam o
processo de deslocamento dos usuários, por isso, falhas que comprometam o avanço do jogador
impedirão que ele conclua o jogo, frustrando-o. Norman (2005) afirma que a disposição dos
elementos em um espaço sugere uma ação a ser tomada pelo indivíduo. Além disso, o estudo da
navegação em ambientes reais tem contribuído para o aperfeiçoamento do design de sistemas de
navegação em ambientes virtuais, como websites, por exemplo. Partindo desses argumentos, o
objetivo dessa pesquisa é comparar a navegação em ambientes reais e em jogos digitais através das
informações visuais navegacionais, disponíveis em tais ambientes, e das ferramentas utilizadas no
processo de navegação.
Essa é uma pesquisa descritiva e exploratória, com análise qualitativa dos dados. Para sua
realização, analisamos dezessete jogos no intuito de identificarmos os componentes navegacionais
utilizados nos mesmos. Através dos resultados dessa análise, somados à revisão da literatura,
identificamos quinze parâmetros para comparação da navegação em ambientes físicos e em jogos
digitais. A discussão dessa comparação proporcionou a sugestão de cinco critérios passíveis de
serem utilizados no balanceamento do sistema de navegação em jogos digitais.
Concluímos que existem mais diferenças do que comunalidades nos aspectos referentes à
navegação em ambientes reais e em games. No entanto, os resultados apontam que a comparação
dos dois ambientes é bastante proveitosa para compreensão e adequação dos sistemas de
navegação em jogos digitais. Observar o mundo físico é uma perspectiva bastante enriquecedora já
que a arquitetura convencional tem evoluído ao longo dos anos e pode contribuir para que o usuário
crie identificação com o cenário do jogo.
Por fim, ressaltamos que os jogos digitais são ambientes virtuais que inspiram criatividade. Muitos
elementos utilizados nesses ambientes não podem ser experimentados no ambiente real. Desse
modo, cabe ao designer apreender os conceitos e ferramentas para criação de cenários consistentes
e navegáveis, que sejam, ao mesmo tempo, inusitados, surpreendentes e provocativos

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/3403
Date January 2007
CreatorsMoura Barbosa Lima e Silva, Dinara
ContributorsMenezes Marques das Neves, André
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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