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Metodologia de design aplicada à concepção de jogos digitais

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Previous issue date: 2007 / Não faz muito tempo desde a criação dos jogos digitais, mas só agora observamos
uma evolução no seu processo de desenvolvimento e no reconhecimento de que é
uma mídia tão importante quanto outras já mais maduras como o cinema, por
exemplo. Há tempos os jogos digitais deixaram de ser considerados produtos de
crianças e a sua abrangência de mercado criou um interesse cada vez maior não só no
publico consumidor como também dentro das academias.
Uma das razões desse crescente interesse da comunidade acadêmica é o fato de os
jogos digitais ainda estarem se consolidando como uma nova mídia, e por isso
possuem perguntas a serem respondidas e lacunas a serem preenchidas. Esta
pesquisa visa contribuir com uma melhor compreensão de como um jogo pode ser
concebido, quais técnicas podemos adotar para ter um produto com maiores chances
de se tornar um sucesso de mercado.
Esse estudo objetiva dar o mesmo enfoque ao jogo como o que é dado a um produto
de design, e por isso, precisa ser desenvolvido dentro de um processo bem definido,
analisado e avaliado ao longo de sua concepção. Ao final do trabalho apresenta-se
uma lista de técnicas que podem ser aplicadas na etapa de concepção de um jogo
para que os requisitos iniciais de projeto sejam satisfeitos ao final do seu
desenvolvimento

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/3415
Date January 2007
Creatorsde Camargo Credidio, Diego
ContributorsMenezes Marques das Neves, André
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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