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A experi?ncia do usu?rio idoso no design de jogo digital para a reabilita??o neural de pacientes com quadro de acidente vascular cerebral (AVC)

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Previous issue date: 2014-04-10 / O Acidente Vascular Cerebral (AVC) ? atualmente uma das principais causas de morte no Brasil e no mundo. De um modo geral, os sobreviventes de incidentes de AVC passam a conviver com sequelas que impactam bruscamente em suas rotinas e qualidade de vida. No processo de reabilita??o os pacientes s?o submetidos a exerc?cios fisioterap?uticos baseados em repeti??o, que podem envolver pouca sensa??o de progresso e ocasionar, ainda, uma tend?ncia de pouco engajamento do paciente e baixa motiva??o para a continua??o do tratamento. Concentrado nas tem?ticas da ?rea de Intera??o Humano-Computador e Imag?tica Motora, o presente trabalho descreve o desenvolvimento do conceito de um jogo digital voltado ? reabilita??o motora de pacientes v?timas de AVC de forma l?dica e engajadora. Uma das hip?teses do trabalho ? que um jogo interativo digital baseado em Imag?tica Motora contribui para o aumento do engajamento de pacientes no processo de reabilita??o de sequelas de AVC. A pesquisa envolveu 10 sujeitos que convivem com sequelas causadas pelo AVC. Tendo em vista que, segundo o Minist?rio da Sa?de, o risco de ocorr?ncia da doen?a aumenta com a idade, os sujeitos participantes tinham idade acima de 60 anos. Tendo como refer?ncia um estudo anterior com t?cnicas de Grupo Focal (n=9) e An?lise Contextual (n=3), com idosos entre 67 e 84 anos, sendo dois deles com sequelas de AVC, elaborou-se uma lista de requisitos necess?rios para a conceitualiza??o do jogo digital. Foram utilizados inicialmente prot?tipos de baixa resolu??o com dois modelos distintos de intera??o para o jogo - um deles com uma abordagem direta ao conceito de Imag?tica Motora e outra com o uso de narrativa com personagens e cen?rios. O objetivo foi o de verificar a receptividade dos participantes quanto a inclus?o de atividades l?dicas ? din?mica do jogo. Os prot?tipos foram verificados junto a cinco pacientes por meio da t?cnica de Avalia??o Cooperativa, o que viabilizou um maior entendimento em rela??o ?s limita??es f?sicas e cognitivas desses pacientes. Os testes apontaram prefer?ncia pela op??o com elementos de narrativa l?dica, com maior engajamento demonstrado pelos participantes. Com base nesses resultados foram criados prot?tipos de alta fidelidade, com conceitos aproximados ao do jogo em sua vers?o final. O prot?tipo de Alta Fidelidade tamb?m foi verificado junto a quatro pacientes por meio da t?cnica de Avalia??o Cooperativa. Conclui-se que os idosos e pacientes foram receptivos ? ideia de um jogo digital para reabilita??o de sequelas causadas pelo AVC e que para o sucesso de artefatos voltados para esse p?blico deve-se respeitar, acima de tudo, seus contextos, necessidades, expectativas e que o design centrado no usu?rio ? uma abordagem essencial neste sentido. / Stroke is nowadays one of the main causes of death in Brazil and worldwide.
During the rehabilitation process, patients undergo physioterapic exercises based
on repetition, which may cause them to feel little progress is being made. Focusing
on themes from the areas of Human-Computer Interaction and Motor Imagery, the
present work describes the development of a digital game concept aimed at motor
rehabilitation to the neural rehabilitation of patients who have suffered a stroke in a
playful and engaging way. The research hypothesizes that an interactive digital
game based on Motor Imagery contributes to patients' raised commitment in the
stroke sequel rehabilitation process. The research process entailed the
investigation of 10 subjects who live with sequels caused by stroke - it was further
established that subjects were over 60 years old. Using as foundation an initial
survey regarding target-users' specificities, where an investigation on subjectrelated
aspects was carried out through Focus Group (n=9) and Contextual
Analysis (n=3), having as subjects elderly individuals, a list with the necessary
requirements for the conceptualization of a digital game was fleshed out. The
initial survey also enabled the establishment of preliminary interactions for the
formulation of game prototypes. At first, low-resolution prototypes were used, with
two distinct interaction models for the game - one with a direct approach to the
Motor Imagery concept, and another using a narrative with characters and scene
settings. The goal was to verify participants' receptivity regarding the addition of
playful activities into game dynamics. Prototypes were analyzed while being used
by five patients, through the Cooperative Evaluation technique. The tests indicated
a preference for option with elements in a playful narrative. Based on these results
high fidelity prototypes were created, where concepts close to the game's final
version were elaborated. The High Fidelity prototype was also evaluated with four
patients through the Cooperative Evaluation technique. It was concluded that
elderly individuals and patients were receptive to the idea of a digital game for the
rehabilitation from sequels caused by stroke; that, for the success of devices
aimed at these cohorts, their contexts, needs and expectations must be respected
above all; and that user-centered design is an essential approach in that regard.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufrn.br:123456789/19309
Date10 April 2014
CreatorsReboucas, Andrei Gurgel de Araujo
Contributors03421846790, http://lattes.cnpq.br/7686896980904000, Pinho, Andre Luis Santos de, 00031242740, http://lattes.cnpq.br/7753762932186347, Bahia, Carlomagno Pacheco, 57134120244, http://lattes.cnpq.br/0910507988777644, Andruchak, Marcos Alberto, 64399052953, http://lattes.cnpq.br/4553226203655389, Pereira J?nior, Ant?nio, Rosa, Jos? Guilherme da Silva Santa
PublisherUniversidade Federal do Rio Grande do Norte, PROGRAMA DE P?S-GRADUA??O EM DESIGN, UFRN, Brasil
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFRN, instname:Universidade Federal do Rio Grande do Norte, instacron:UFRN
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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